游戲開發(fā)者常批評Xbox Series S性能不足導(dǎo)致移植困難,但業(yè)界也存在不同聲音。近期Ripple Effect工作室(前DICE洛杉磯分部)就表示因團(tuán)隊(duì)為這款平價(jià)主機(jī)優(yōu)化,《戰(zhàn)地6》反而實(shí)現(xiàn)了更佳優(yōu)化效果。
在接受Windows Central采訪時(shí),史克威爾艾尼克斯程序員兼總監(jiān)浜口直樹表示,Xbox Series S整體性能扎實(shí),《最終幻想7重制版Intergrade》移植過程中除內(nèi)存(該機(jī)型僅10GB內(nèi)存)外未遇太多難題。
“從硬件規(guī)格來看,Xbox Series S的性能其實(shí)相當(dāng)可靠。我們幾乎沒有遇到處理能力方面的挑戰(zhàn),更多困難集中在內(nèi)存優(yōu)化。在開發(fā)PC版本時(shí)我們就高度重視性能優(yōu)化。針對《最終幻想7重制版》,我們借鑒了虛幻引擎5中Nanite技術(shù)的設(shè)計(jì)理念,為虛幻引擎4創(chuàng)建了專屬解決方案。最終不僅實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)定的畫面表現(xiàn),還通過了Steam Deck驗(yàn)證認(rèn)證。即便在低配設(shè)備上也能呈現(xiàn)理想效果,這讓我們倍感自豪。”
本月初,史克威爾艾尼克斯確認(rèn)《最終幻想7重制版Intergrade》將于2026年1月22日登陸Xbox Series S/X及任天堂Switch2平臺,官方同時(shí)宣布三部曲終將登陸所有主流平臺。目前《最終幻想7:重生》登陸Xbox與Switch2的時(shí)間仍未公布,第三部作品是否會全平臺同步發(fā)售,或延續(xù)前兩部作品的策略率先登陸PS5平臺,也尚屬未知。
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