導(dǎo) 《暗潮》在推出“法務(wù)官”職業(yè)dlc的同時(shí),也帶來(lái)了名為《泰爾提姆之戰(zhàn)》(the battle for tertium)的免費(fèi)大型更新,首次為游戲引入了完整的戰(zhàn)役模式。這一改動(dòng)讓原本在序章后便中斷的...

《暗潮》在推出“法務(wù)官”職業(yè)dlc的同時(shí),也帶來(lái)了名為《泰爾提姆之戰(zhàn)》(the battle for tertium)的免費(fèi)大型更新,首次為游戲引入了完整的戰(zhàn)役模式。這一改動(dòng)讓原本在序章后便中斷的劇情得以延續(xù),玩家現(xiàn)在可以在專屬旁白、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫以及特殊敵人刷新機(jī)制的引導(dǎo)下推進(jìn)任務(wù)進(jìn)程——這大大改變了以往重復(fù)刷圖獲取裝備的單調(diào)玩法。盡管第二款職業(yè)dlc的具體內(nèi)容仍處于保密狀態(tài),官方計(jì)劃于11月11日揭曉詳情,但開(kāi)發(fā)商fatshark已明確表示,《暗潮》的故事線將持續(xù)擴(kuò)展。

《戰(zhàn)錘40K:暗潮》未來(lái)更新還將繼續(xù)添加劇情

“我不能保證每一次劇情拓展都會(huì)和新職業(yè)同步推出,”設(shè)計(jì)總監(jiān)維克多·馬格努森坦言,“但可以確定的是,每一項(xiàng)新內(nèi)容都將為整體敘事貢獻(xiàn)一部分拼圖?!?/p>

據(jù)馬格努森介紹,在《暗潮》這樣一款合作動(dòng)作游戲中構(gòu)建連貫的敘事極具挑戰(zhàn)。不同玩家的游戲進(jìn)度差異巨大,且對(duì)劇情插入時(shí)機(jī)的接受度也不盡相同?!拔覀兊?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/topic/celuelei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-22113'>策略是逐步加入敘事元素,”他解釋道,“把故事拆解成小塊碎片,散布在游戲各處,讓玩家在探索中自行拼合,最終揭示出完整的圖景——無(wú)論那圖景最終指向什么。但我們一定會(huì)持續(xù)深化這款游戲的敘事深度?!?/p>

另一個(gè)開(kāi)發(fā)難點(diǎn)在于為《暗潮》打造一個(gè)原創(chuàng)的世界觀舞臺(tái)。相較于《鼠疫》系列能大量借鑒“戰(zhàn)錘奇幻”宇宙現(xiàn)成設(shè)定與桌面RPG冒險(xiǎn)模組的優(yōu)勢(shì),《暗潮》作為一款正統(tǒng)“戰(zhàn)錘40K”作品,被期待擁有獨(dú)屬于自己的行星舞臺(tái)。

“這兩者完全不同,”馬格努森回憶道,“制作《鼠疫1》和《鼠疫2》時(shí),我們經(jīng)常參考那些經(jīng)典的冒險(xiǎn)劇本,從中提取任務(wù)場(chǎng)景和氛圍靈感?!?/p>

而從零構(gòu)建“泰爾提姆”星球,則意味著必須將戰(zhàn)錘40K宇宙中以往較少呈現(xiàn)的元素視覺(jué)化、系統(tǒng)化,并將其融入核心玩法。例如“火車”這一設(shè)定,起初只是一個(gè)創(chuàng)意火花,后來(lái)卻成為任務(wù)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵組成部分?!斑@個(gè)點(diǎn)子就這樣留了下來(lái),”馬格努森說(shuō),“我們現(xiàn)在依然在不斷設(shè)計(jì)圍繞火車展開(kāi)的任務(wù)。”

首席創(chuàng)意官安德斯·德吉爾透露,火車元素的加入其實(shí)源于一次關(guān)鍵會(huì)議?!拔矣浀卯?dāng)時(shí)和Games Workshop的團(tuán)隊(duì)開(kāi)會(huì),”他回憶道,“我問(wèn)他們:如果能讓某樣?xùn)|西在游戲中‘活過(guò)來(lái)’,你們最想看到什么?我記得藝術(shù)家兼微縮模型設(shè)計(jì)師杰斯·古德溫的回答就是‘火車’——還有火車站?!?/p>