導(dǎo) 《暗潮》的“法務(wù)官”職業(yè)DLC推出時(shí),同步上線了名為《泰爾提姆之戰(zhàn)》(The Battle for Tertium)的免費(fèi)更新,終于為游戲加入了戰(zhàn)役模式。如今劇情不再會(huì)在序章結(jié)束后戛然而止,玩家可以選...

《暗潮》的“法務(wù)官”職業(yè)DLC推出時(shí),同步上線了名為《泰爾提姆之戰(zhàn)》(The Battle for Tertium)的免費(fèi)更新,終于為游戲加入了戰(zhàn)役模式。如今劇情不再會(huì)在序章結(jié)束后戛然而止,玩家可以選擇在專屬旁白、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),甚至獨(dú)特?cái)橙怂⑿聶C(jī)制的引導(dǎo)下完成任務(wù)——這讓游戲體驗(yàn)不再是反復(fù)刷地圖獲取裝備的單調(diào)循環(huán)。目前我們尚不清楚《暗潮》的第二款職業(yè)DLC具體內(nèi)容,需等到11月11日官方揭曉,但開(kāi)發(fā)商Fatshark已確認(rèn),游戲劇情將繼續(xù)拓展。

“我不能說(shuō)劇情拓展一定總會(huì)和新職業(yè)之類的內(nèi)容綁定,”設(shè)計(jì)總監(jiān)維克多·馬格努森表示,“但游戲的每一項(xiàng)新內(nèi)容,都會(huì)為整體故事線添磚加瓦?!?/p>

馬格努森解釋,要在《暗潮》中融入連貫敘事并非易事。兩名玩家開(kāi)啟同一任務(wù)前,可能已擁有截然不同的游戲經(jīng)歷,且對(duì)游戲暫停節(jié)奏插入敘事的接受度也各不相同?!拔覀兊乃悸肥茄驖u進(jìn)地添加敘事元素,”馬格努森說(shuō),“把劇情拆成一個(gè)個(gè)小碎片,讓它們慢慢拼湊起來(lái),最終呈現(xiàn)出完整的全貌——無(wú)論這全貌究竟是什么。但可以肯定的是,我們一定會(huì)持續(xù)豐富游戲的故事內(nèi)容?!?/p>

《暗潮》開(kāi)發(fā)面臨的另一大挑戰(zhàn),是為其構(gòu)建一個(gè)全新的世界觀舞臺(tái)?!妒笠摺废盗袚碛写罅俊皯?zhàn)錘奇幻”宇宙的現(xiàn)成素材可供借鑒,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)尤其認(rèn)為該宇宙下桌面角色扮演游戲的冒險(xiǎn)劇情是極佳的靈感來(lái)源;但對(duì)于一款典型的“戰(zhàn)錘40K”游戲而言,玩家通常期待它能設(shè)定在一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的星球上。

“這兩者差異很大,”馬格努森說(shuō),“我還記得開(kāi)發(fā)《鼠疫1》和《鼠疫2》時(shí),我們確實(shí)會(huì)參考那些冒險(xiǎn)劇情,從中為不同任務(wù)場(chǎng)景等內(nèi)容汲取大量靈感。”

從零開(kāi)始打造“泰爾提姆”星球,意味著要將戰(zhàn)錘40K宇宙中此前鮮有涉及的諸多元素具象化,而這些元素隨后逐漸成為了任務(wù)中至關(guān)重要的組成部分。例如“火車”——馬格努森表示,這類元素“就這樣被保留了下來(lái),我們也一直在設(shè)計(jì)與火車相關(guān)的任務(wù)”。

首席創(chuàng)意官安德斯·德吉爾回憶,最初加入火車元素其實(shí)有特定原因?!拔矣浀卯?dāng)時(shí)和Games Workshop的很多人開(kāi)了個(gè)會(huì),”他說(shuō),“我問(wèn)他們,要是能選一樣?xùn)|西讓它在游戲中‘活過(guò)來(lái)’,你們會(huì)選什么?我記得(藝術(shù)家兼微縮模型設(shè)計(jì)師)杰斯·古德溫的答案是‘火車’——火車和火車站。”