10月26日,戰(zhàn)地6自10月10日正式發(fā)售以來,發(fā)行方宣布該游戲在上市前三天銷量突破700萬份,創(chuàng)下該系列發(fā)售初期銷量的最高紀錄。
然而,近期有參與本作早期開發(fā)的相關人士公開表達了不滿。曾在項目初期擔任總監(jiān)職務的Marcus Lehto于社交平臺發(fā)文指出,部分曾為戰(zhàn)地6開發(fā)付出重要努力的前團隊成員未在游戲片尾的致謝名單中獲得應有的署名認可。他特別提到,包括自己在內的多名原Ridgeline Games員工被排除在“特別鳴謝”之外。
據(jù)悉,Ridgeline Games成立于2022年,專為推進戰(zhàn)地6項目而設立,主要負責該游戲單人戰(zhàn)役部分的前期開發(fā)工作,在整體架構與內容設計方面起到了關鍵作用。該工作室于2024年2月被解散,約670名員工因此離職。
Marcus Lehto作為該工作室的創(chuàng)始人,同時也是光環(huán)系列的聯(lián)合創(chuàng)作人之一,自2021年起擔任戰(zhàn)地系列的工作室總經(jīng)理兼副總裁,長期主導戰(zhàn)地6的開發(fā)方向,直至2024年離開公司。他在聲明中表示,這支團隊曾為項目投入一到兩年半的時間,奠定了游戲的核心基礎,盡管貢獻顯著,但多數(shù)成員僅被簡單列入片尾致謝名單,甚至有人完全未被提及。
出于對團隊成員辛勤付出的尊重,Lehto強調有必要以更正式的方式列出這些開發(fā)者的姓名與職務,確保他們的努力獲得應有認可。他同時重申,游戲創(chuàng)作是一項集體成果,每一位參與者都應當被公正對待并獲得相應的署名權益。
近期,相關企業(yè)已對多個游戲項目作出調整,其中包括關閉部分移動游戲產(chǎn)品線,并取消數(shù)個未公開的大型開發(fā)計劃,同時伴隨組織結構的優(yōu)化與人員調整。
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