近期有關(guān)《生化危機9:安魂曲》的新消息揭示,本作將引入一項令人不寒而栗的創(chuàng)新機制,或?qū)⑹蛊涑蔀樵撓盗惺飞献罹叱两?、最血腥殘酷的作品?/p>
據(jù)推特用戶@Resident_bio透露,《生化危機9》將啟用“動態(tài)傷口系統(tǒng)”。他在推文中詳細(xì)說明:主角格蕾絲所受的傷害會真實反映在角色模型上,“在試玩版本中,如果她在戰(zhàn)斗中被怪物咬傷肩膀,這一傷口會在隨后的劇情動畫中持續(xù)存在。衣服上的血跡也會隨著時間逐漸擴散,讓玩家即使在過場動畫中也無法擺脫緊張與恐懼?!?/p>
游戲中有一段關(guān)鍵情節(jié),格蕾絲會被敵人襲擊并咬傷肩部。根據(jù)爆料內(nèi)容,這一傷勢不會在進入劇情后消失,反而會在動畫鏡頭中清晰呈現(xiàn),例如血液緩緩滲出衣物的細(xì)節(jié),極大增強了敘事與玩法之間的連貫性。
更值得注意的是,這種傷勢并非固定腳本,而是由玩家實際遭遇動態(tài)生成。該博主補充道:“這兩張截圖其實來自同一段過場動畫。區(qū)別在于,一張是角色未受傷的狀態(tài),另一張則是剛被咬后立即觸發(fā)動畫,因此肩部出現(xiàn)了明顯的血跡。這不是預(yù)渲染畫面,而是實時生成的游戲機制。”
這意味著每位玩家的游戲體驗都將獨一無二。例如,在試玩階段,部分玩家成功躲避了怪物的攻擊,因此格蕾絲在后續(xù)劇情中毫發(fā)無損;而另一些玩家則因未能閃避,導(dǎo)致角色帶著明顯創(chuàng)傷進入故事片段。玩家的戰(zhàn)斗表現(xiàn)將直接決定角色在外形和狀態(tài)上的呈現(xiàn)。
全部評論