最近關(guān)于《生化危機(jī)9:安魂曲》的爆料顯示,游戲?qū)⒓尤胍豁?xiàng)令人毛骨悚然的新機(jī)制,使《生化危機(jī)9》成為系列中最逼真、也是最血腥的一作。
近日,推主@推主Resident_bio爆料稱游戲存在“傷口動(dòng)態(tài)變化”系統(tǒng)。他在帖子中解釋稱,女主格蕾絲的受傷情況會(huì)實(shí)時(shí)反映在角色模型上:“《生化危機(jī)9》中,格蕾絲的戰(zhàn)斗傷口和血跡會(huì)延續(xù)到過場(chǎng)動(dòng)畫中。在試玩版中,如果她被咬傷,肩膀上的傷口會(huì)在劇情動(dòng)畫里保持可見。這會(huì)讓玩家在劇情階段也能持續(xù)感受到緊張感與危機(jī)感。”
在試玩版中,有一段情節(jié)格蕾絲會(huì)被怪物咬傷肩膀。根據(jù)泄露信息,這個(gè)傷口會(huì)在過場(chǎng)動(dòng)畫中實(shí)時(shí)保留,例如在動(dòng)畫里可以看到她衣服上血跡慢慢滲透開來。這種機(jī)制讓劇情與游戲過程之間的銜接更加自然。
此外, 格蕾絲的傷勢(shì)似乎是動(dòng)態(tài)生成的。博主在后續(xù)說明中指出:“這里兩張圖其實(shí)是同一段動(dòng)畫。區(qū)別在于,一張是格蕾絲沒被咬,另一張是她剛被咬后立刻進(jìn)入動(dòng)畫,結(jié)果肩膀上出現(xiàn)了血跡。這并不是預(yù)設(shè)劇情,而是真實(shí)的游戲功能?!?/p>
這也意味著,每位玩家的受傷情況都會(huì)不同。例如,有些試玩玩家在那段劇情中沒有被怪物咬到,因此格蕾絲在動(dòng)畫里完全干凈。換句話說——玩家在游戲中是否被攻擊、被咬到,將真正影響到劇情演出和角色狀態(tài)。
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