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《逃離鴨科夫》流派及武器全解析-武器對比與使用體驗詳解
本篇為《逃離鴨科夫》玩家?guī)碇髁髁髋杉盁衢T武器的詳細(xì)評析,涵蓋mp5、mcxspear、m1a、m14、sv98、m107等多款槍械的性能對比、實戰(zhàn)體驗與搭配建議。九游小編結(jié)合高低難度場景,逐一拆解了各武器在不同流派下的優(yōu)勢與局限,為玩家理清選槍思路,助力實戰(zhàn)表現(xiàn)提升。
《逃離鴨科夫》流派及武器全分析:
一、前言:
1、其實這個游戲就目前來說只有腰射流和開鏡流
2、低難度下喜歡什么玩什么就行,都夠用。
3、但是高難度,腰射流應(yīng)該是最優(yōu)解
4、這里簡單評價一下mp5、mcxspear、m1a、m14、sv98、m107這幾把槍
5、天賦生存、極限難度、滿人物升級、滿模塊升級
二、武器評測:
1、mp5 如圖腰射流配槍,3.45腰射擴(kuò)散,是名副其實腰射激光槍,但是射程只有19.7,這在所有紫金紅槍里已經(jīng)是倒數(shù)了,講個笑話,格里克22射程,打紫穿甲,靶場站在如2圖所示位置達(dá)到最大不衰減傷害的距離,打5甲頭爆頭一槍36.1,往后退一絲就衰減至一半只有18傷害了。
實驗室被敵人隔老遠(yuǎn)秒撒,夸張噢
前置條件都是一樣的,不再贅述。
2、接下來是我們的mcxspear大人,如圖腰射改裝,腰射擴(kuò)散6.85。
射程26.2,極限不衰傷距離如圖二所示,已經(jīng)可以站到靶場白線了。紫穿甲打5甲頭一槍77已經(jīng)是mp5雙倍傷害,往后多走一絲衰減至一半。
3、sv98因為少一個戰(zhàn)術(shù)配件槽,只能走瞄準(zhǔn)流,這里引出一個暴論,目前4倍和八倍根本用不了。
射程34.6,如圖二位置已經(jīng)是極限射程距離,紫穿甲打5甲頭102.8。再多退一絲衰減至一半。
所以裝個大鏡子用衰減的只有一半的傷害去打視野外、射程外的敵人是何意味?
4、m1a,6配件槽,如圖走腰射流,腰射擴(kuò)散4.1,跟mp5差不多噢,射程則是37.61,如圖二,使用紫穿甲打5甲頭,頂著靶場右側(cè)最遠(yuǎn)墻壁仍然是飽額98.3的爆頭傷害,而且是腰射,不需要開鏡
5、m14,游戲中的m1a“升級版”,但是配件槽少倆走不了腰射,開鏡時間0.48秒,射程35.31比m1a短,如圖二,需要比m1a往前站一格地磚的位置才能打出飽額99.3的爆頭傷害,只比m1a高了1點(diǎn),而且都是一發(fā)帶走。所以m14真是m1a升級嗎?我看未必,還沒人家好獲取。
6、最后是狙擊唯一的排面m107大人,6配件槽,走腰射流最終來到4腰射擴(kuò)散
46.69的射程冠絕群雄,是mp5兩倍還多,什么概念?請看圖2、3,站在斜對角腰射打5套依然百發(fā)百中全額傷害(由于超出視野,只能開鏡才能看到傷害數(shù)字)
站在靶場門口對著薄墻穿透,依然能對3級套造成飽額傷害,沒有任何衰減,一槍帶走6甲頭極限難度風(fēng)暴區(qū)小綠。
為什么我說腰射流大于瞄準(zhǔn)流
因為在這個游戲里,瞄準(zhǔn)是需要考慮開鏡時間的,并且瞄準(zhǔn)會降低移動速度,就拿m107舉例,1.1秒開鏡速度,這甚至沒裝高倍鏡,如果裝8倍,開鏡能慢到2以上,而腰射直接0秒開鏡,因為不開鏡,而且不掉移速
相當(dāng)于cs玩ak跑打,但是槍套的野牛擴(kuò)散。
大部分槍走不了腰射流,基本就意味著高難度下會更乏力。
當(dāng)你跟敵人對射開鏡降低移速、開鏡慢慢探出掩體,或者看見敵人了,翻滾后開鏡等準(zhǔn)心(尤其狙擊槍)是否就多了一絲危險?高難度下ai都是瞬間開火,這短短0.5秒的開鏡時間可能導(dǎo)致你多挨兩槍而被帶走。
腰射流不降移速,見鴨就打,翻滾射擊、掃射轉(zhuǎn)移,甚至比開鏡還要準(zhǔn)、穩(wěn),能無負(fù)擔(dān)的去裝增傷槍口和擴(kuò)容,而不必?fù)?dān)心延長的瞄準(zhǔn)時間和后坐力,這已經(jīng)贏了太多了。
說完流派之爭和射程影響,再簡單評一下其他武器,靶場所站位置默認(rèn)射程極限不衰減傷害的距離,彈藥統(tǒng)一使用紫穿甲(雖然我平時都舍不得,一直打的藍(lán)彈)
7、帶電mp7,不出意外的話是大家手里最早的金品質(zhì)武器22射程,跟格里克一樣,比mp5遠(yuǎn),
雖然少了個槽位但由于它是沖鋒槍,素體的腰射天生就強(qiáng)一點(diǎn),走腰射后散布7.73,紫彈爆頭23.6,對付風(fēng)暴怪和機(jī)器人其實相當(dāng)強(qiáng)
8、ak103,ak47的全方位升級,獲取比較容易,紅包、武器箱、敵人也有不低的持有率。
腰射流散布為7.96,射程24.7,紫彈爆5頭60.9傷害
9、DTmdr556,缺乏配件槽,只能走開鏡,好在開鏡速度算快的只要0.31,射程25.6,瞄準(zhǔn)散步8.14,怎么比腰射流ak103的腰射散布還大點(diǎn)
實驗室掉落率不低,紅包武器箱也產(chǎn)出
10、rpk,武器箱、紅包、killa掉落
腰射流散步8.97,射程28.3,188發(fā)彈容,掃射轉(zhuǎn)移,啊~machine~gun!在實驗室各種長廊只要一直開火就行了,人機(jī)會自己走位吃紫彈的,腰射流完美回避開鏡速度過慢、開鏡時移速過慢的問題,紫彈爆5頭64.5
11、asval純路邊,缺乏配件槽,21.8射程比格里克還短一點(diǎn),也好意思叫步槍,跟沖鋒槍坐一桌,什么?瞄準(zhǔn)時間要0.5?去跟狙擊槍坐一桌,什么?瞄準(zhǔn)散布10.64,你真的是紅槍嗎?
12、vss同理。他倆唯一的優(yōu)勢就是自帶消音。
13、火麒麟,24射程,腰射流配件腰射散布8.62,屬性略微遜色于ak103,但是誰讓它是高貴的屬性傷呢,而且還是火,火的dot傷害觸發(fā)頻次更快,不過最大層數(shù)只有3層,紫彈爆5頭60.9,附帶3點(diǎn)火dot傷。
14、毒液m4,24.7射程跟ak103一致,圖一為腰射流腰射散布6.9,紫彈爆5頭42.1,它能疊10層dot傷,但是觸發(fā)頻次比較慢,實戰(zhàn)基本不指望,多跳那兩下不如多打一發(fā),勝在一手屬性傷對。值得一提的是m4也可以走瞄準(zhǔn)流,手感甚至好于腰射流,走開鏡流的開鏡時間僅0.31,而瞄準(zhǔn)散布也僅有7.8。
15、DTmdr762,比556版本多了個配件,但仍然不能走腰射流(腰射堆不到10以下一律不走)
好在素體優(yōu)秀,開鏡時間0.37,瞄準(zhǔn)散布6.8,紫彈爆5頭63.1,按圖改最后后坐力也較為可控,手感舒適,真心不錯,就是彈匣小了點(diǎn),應(yīng)付不了雙倍敵人之類的mod。
16、終極mp155,霰彈槍里的扛把子,射程20,比mp5還遠(yuǎn),由于缺乏配件槽,如果要走腰射流最好搭配控槍3圖騰,不過由于這槍只要按下開鏡的瞬間就能起到一個降低散布的效果,所以我比較推薦按圖搭配,輕型槍托+機(jī)動鐳射,總計增加17%移動速度系數(shù),扎根黃針抱著跑跟飛一樣
17、風(fēng)暴槍,終極畢業(yè)級武器,只有一個戰(zhàn)術(shù)配件槽,所以流派基本是固定的,好在素體數(shù)據(jù)不差,28.2射程,機(jī)動鐳射可以讓開鏡時間來到0.35瞄準(zhǔn)散布8.99,使用大型能量彈,高貴的空間傷,能疊最多12層的dot傷,頻率較快,爆5頭42.3,沒什么好說的,畢竟是獨(dú)一份。唯一的問題是獲取太晚,估計也不舍得用,而且彈藥需要材料,一定程度上就是限制玩家過多使用。
玩家評論
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這款游戲什么時候上線開始玩啊