導(dǎo) 雙截龍?jiān)倥R將于10月23日正式推出,作為經(jīng)典街機(jī)格斗游戲的3D化續(xù)作,目前全球媒體評(píng)分已解禁,其中IGN給出了5分的評(píng)價(jià)。 簡(jiǎn)評(píng)指...
雙截龍?jiān)倥R媒體評(píng)分出爐:經(jīng)典重啟乏力,IGN僅給5分

雙截龍?jiān)倥R媒體評(píng)分出爐:經(jīng)典重啟乏力,IGN僅給5分

雙截龍?jiān)倥R將于10月23日正式推出,作為經(jīng)典街機(jī)格斗游戲的3D化續(xù)作,目前全球媒體評(píng)分已解禁,其中IGN給出了5分的評(píng)價(jià)。

簡(jiǎn)評(píng)指出,這部作品與其說是對(duì)經(jīng)典的精彩重啟,不如說是將一具早已沉寂的軀殼重新挖出,勉強(qiáng)行走于當(dāng)下??傇u(píng)認(rèn)為,雙截龍?jiān)倥R并未呈現(xiàn)出標(biāo)題所蘊(yùn)含的復(fù)興氣象,反而更像是依據(jù)模糊記憶拼湊而成的一幅粗糙素描。游戲包含了識(shí)別該系列所需的基本元素:簡(jiǎn)潔直接的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、夸張炫目的必殺技、風(fēng)格浮夸的反派角色,以及地鐵、賭場(chǎng)、電梯等標(biāo)志性關(guān)卡場(chǎng)景。然而,這些內(nèi)容整體缺乏個(gè)性與深度,未能形成真正的沉浸感。更嚴(yán)重的是,本作飽受操控延遲和響應(yīng)不暢的困擾,操作體驗(yàn)起伏不定,加之難度曲線設(shè)計(jì)失衡,令玩家頻頻受挫。本應(yīng)煥發(fā)新生的經(jīng)典重啟,最終卻呈現(xiàn)出一副僵硬蹣跚的姿態(tài),難掩疲態(tài)。

雙截龍?jiān)倥R媒體評(píng)分出爐:經(jīng)典重啟乏力,IGN僅給5分