如今的熱門游戲大作以及獨立游戲中,已經(jīng)很少看見傳統(tǒng)3D迷宮RPG了,日前一位仍在堅持開發(fā)3D迷宮RPG的獨立游戲開發(fā)者靈魂發(fā)問引發(fā)玩家們熱議。
·Talesworth Game Studio工作室正在制作新游《Lair of the Leviathan》,開發(fā)者之一的David發(fā)帖推薦,并發(fā)出靈魂拷問,現(xiàn)在的玩家們是不是已經(jīng)忘記了傳統(tǒng)3D迷宮RPG這種類型了?
·過去的老玩家們印象應(yīng)該很深刻,第一人稱視角、多種職業(yè)組合、機械古板的戰(zhàn)斗、昏暗逼仄的迷宮地形等等,3D迷宮RPG留給玩家們的印象并不是那么美好。
·被譽為3D迷宮RPG的鼻祖級名作《巫術(shù)》系列雖然如今已經(jīng)很少有玩家知道了,不過當(dāng)年可是對日本RPG的發(fā)展起到了不可或缺的啟發(fā)作用,包括《勇者斗惡龍》在內(nèi)都或多或少的受到了影響。
·雖然如今的時代熱門游戲類型多數(shù)集中在FPS、開放世界、魂系等等,不過相信仍然會有不少玩家還是會喜歡3D迷宮RPG。
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