導(dǎo) 根據(jù)兩家阿拉伯語媒體提前泄露的評(píng)測,《忍者外傳4》獲得了高度評(píng)價(jià),被認(rèn)為實(shí)現(xiàn)了系列的強(qiáng)勢回歸,有望成為現(xiàn)代動(dòng)作游戲的新標(biāo)桿。 JustPlayit為本作打出8.5分,評(píng)價(jià)其為“將系列重新推向前沿...

根據(jù)兩家阿拉伯語媒體提前泄露的評(píng)測,《忍者外傳4》獲得了高度評(píng)價(jià),被認(rèn)為實(shí)現(xiàn)了系列的強(qiáng)勢回歸,有望成為現(xiàn)代動(dòng)作游戲的新標(biāo)桿。

《忍者外傳4》評(píng)測泄漏 :9.5分!動(dòng)作游戲新標(biāo)竿

JustPlayit為本作打出8.5分,評(píng)價(jià)其為“將系列重新推向前沿的頂尖動(dòng)作游戲”。評(píng)測特別肯定了游戲凌厲的戰(zhàn)斗節(jié)奏、暗黑風(fēng)格氛圍與史詩級(jí)配樂,認(rèn)為盡管存在細(xì)微瑕疵,但整體體驗(yàn)足以使其躋身現(xiàn)代動(dòng)作游戲佳作之列,堪稱系列最佳篇章之一。

《忍者外傳4》評(píng)測泄漏 :9.5分!動(dòng)作游戲新標(biāo)竿

DigitaleAnime則給出了9.5分的高分,贊譽(yù)本作為“動(dòng)作游戲的新生”。媒體著重肯定了Team Ninja與PlatinumGames的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,認(rèn)為雙方共同打造的 combat 系統(tǒng)既保留了精準(zhǔn)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牟僮饕?,又融入了電影化的表現(xiàn)手法,在獎(jiǎng)勵(lì)技巧與嚴(yán)懲失誤之間取得了完美平衡,重現(xiàn)了動(dòng)作游戲最純粹的魅力。

《忍者外傳4》評(píng)測泄漏 :9.5分!動(dòng)作游戲新標(biāo)竿

評(píng)測具體列舉了多項(xiàng)突出優(yōu)點(diǎn):

· 戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合了兩家開發(fā)商的精髓,兼具凌厲手感與流暢體驗(yàn)

· 游戲在高強(qiáng)度場景下仍能穩(wěn)定保持60幀/秒運(yùn)行

· 視覺風(fēng)格成功結(jié)合日本神話與暗黑未來元素

· 配樂巧妙融合傳統(tǒng)日式旋律與現(xiàn)代電子音效

· 通過兩位主角截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,增強(qiáng)了游戲深度與重復(fù)可玩性

· 新增的輔助功能在保持挑戰(zhàn)性的同時(shí)提升了游戲公平性

《忍者外傳4》評(píng)測泄漏 :9.5分!動(dòng)作游戲新標(biāo)竿

不過評(píng)測也指出,部分區(qū)域場景設(shè)計(jì)略顯單一,且在狹窄空間內(nèi)偶爾會(huì)出現(xiàn)鏡頭問題。

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