導(dǎo) 截至2025年,Steam平臺累計上線游戲數(shù)量達到15,274款,雖較往年持續(xù)增長,但仍未達到2024年創(chuàng)下的18,604款的歷史峰值...
2025年Steam游戲超1.5萬款:四成難回本,獨立開發(fā)盈利趨艱

2025年Steam游戲超1.5萬款:四成難回本,獨立開發(fā)盈利趨艱

截至2025年,Steam平臺累計上線游戲數(shù)量達到15,274款,雖較往年持續(xù)增長,但仍未達到2024年創(chuàng)下的18,604款的歷史峰值。盡管該平臺匯聚了大量廣受關(guān)注的熱門作品,每年仍有眾多由獨立開發(fā)者或小型團隊打造的游戲悄然發(fā)布。值得關(guān)注的是,今年約有四成在該平臺推出的游戲未能收回100美元的基本發(fā)行費用。

這一數(shù)據(jù)源自Gamalytic網(wǎng)站基于算法對Steam游戲銷售與收入情況的估算。由于模型未涵蓋所有實際變量,相關(guān)結(jié)果宜作為趨勢參考,使用時應(yīng)保持審慎。

回合制肉鴿類RPGSoulash的制作人Artur Smiarowski近日分享了他對當前市場環(huán)境的觀察,認為獨立游戲的盈利前景相比2024年可能已有所收窄。他指出:“獨立游戲快速變現(xiàn)的黃金時期或許正在結(jié)束?!?/p>

根據(jù)其引用的統(tǒng)計圖表,2025年Steam平臺預(yù)計總收入為47億美元。收入分布呈現(xiàn)顯著兩極分化:收入排名后30%的游戲平均僅獲得37美元,而排名前5%的游戲平均收入則超過30萬美元。Smiarowski特別提到:“今年發(fā)布的13,000多款游戲中,僅有8%的總收入突破10萬美元,另有40%連100美元的發(fā)行成本都未能收回?!?/p>

作為主流數(shù)字發(fā)行渠道,Steam不僅承載著商業(yè)大作,也為獨立開發(fā)者提供了展示作品的空間。因此,大量低收入游戲的存在并不完全代表失敗,反而反映出平臺正逐漸成為新晉開發(fā)者的實踐平臺與創(chuàng)作起點。