《羊蹄山之魂》在本月發(fā)售后,開(kāi)發(fā)商Sucker Punch Productions在接受《Game Informer》采訪時(shí)分享了這款開(kāi)放世界游戲的諸多劇情細(xì)節(jié)。
談及《羊蹄山之魂》的結(jié)局,首席編劇伊恩·瑞安表示團(tuán)隊(duì)幾乎考慮過(guò)所有可能性,包括仿效《對(duì)馬島之魂》那樣的多結(jié)局設(shè)計(jì)。然而最終,工作室還是決定采用一個(gè)固定結(jié)局,以完整展現(xiàn)女主角篤(Atsu)的故事走向,尤其是她在復(fù)仇與救贖之間所做的艱難抉擇。
制作人表示:“我可以說(shuō),我們?cè)谠O(shè)計(jì)結(jié)局時(shí)把一切都考慮到了。我們確實(shí)參考了《對(duì)馬島之魂》,并希望保留下來(lái)不錯(cuò)的地方。但最終,當(dāng)我們重新審視篤故事的經(jīng)典式收尾時(shí),我覺(jué)得那才是她真正的終點(diǎn)與情感的高潮。考慮到她在復(fù)仇與療愈的旅程中經(jīng)歷的一切,我們希望她能走完這條路。我們也寫(xiě)過(guò)一些相對(duì)‘更快樂(lè)’的版本,也有更悲傷、更慘烈的版本。但我們最終認(rèn)為,重要的是展現(xiàn)篤如何在過(guò)程中不斷失去與犧牲,即使她竭力想掌控自己,也無(wú)法避免失去某些重要的東西?!?/p>
瑞安也承認(rèn),采用單一結(jié)局的做法可能與《羊蹄山之魂》整體倡導(dǎo)的“玩家自由”理念有所沖突。不過(guò),在設(shè)計(jì)最終章時(shí),團(tuán)隊(duì)更希望強(qiáng)化主題表達(dá)——尤其是篤與親人之間“無(wú)法同行”的宿命。
瑞安最后補(bǔ)充道,雖然團(tuán)隊(duì)確實(shí)曾討論過(guò)讓玩家擁有更多選擇,但“故事最終并沒(méi)有走向那個(gè)方向”。他強(qiáng)調(diào),Sucker Punch不想“在那個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,僅僅為了給玩家選擇而硬塞一個(gè)選項(xiàng)”。
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