《寶可夢傳說z-a》發(fā)售后,許多玩家反映游戲的研究任務系統(tǒng)具有較高的重復性與耗時性,特別是對于希望達成全收集或獲取閃光寶可夢的用戶而言。要提升研究等級至最高級50級,必須完成一系列繁復的任務,最終...

《寶可夢傳說z-a》發(fā)售后,許多玩家反映游戲的研究任務系統(tǒng)具有較高的重復性與耗時性,特別是對于希望達成全收集或獲取閃光寶可夢的用戶而言。要提升研究等級至最高級50級,必須完成一系列繁復的任務,最終解鎖關(guān)鍵道具“閃耀護符”,該道具能永久提高遭遇閃光寶可夢的幾率。

各類研究任務所賦予的積分各不相同,比如捕捉指定種類的寶可夢或摧毀城市中的超級結(jié)晶均可獲得分數(shù)。然而,有一項任務無法跳過:累計贏得1000場對戰(zhàn)。據(jù)大量玩家反饋,即便投入大量時間,這一目標的推進速度依然十分緩慢。

近期,內(nèi)容創(chuàng)作者Reversal在社交平臺上分享了一種目前被認為效率最高的應對策略。他表示,在完成餐廳“Le Nah”的支線任務后,玩家可支付3000金幣挑戰(zhàn)三位低等級訓練家。每場戰(zhàn)斗耗時僅約兩分鐘,相比反復參與“Z-A Royale”中高強度對戰(zhàn)的方式更為省時高效。

閃耀護符太難肝?《寶可夢傳說 Z-A》玩家發(fā)現(xiàn)快速完成1000場戰(zhàn)斗方法

進一步優(yōu)化此方法的是另一位創(chuàng)作者Professor Rex,他結(jié)合連發(fā)手柄與3D打印設備實現(xiàn)了全自動刷戰(zhàn)功能。通過連發(fā)手柄持續(xù)觸發(fā)“A鍵”確認操作,并利用3D打印機固定左扳機以自動鎖定對手,整個流程可在無人干預下連續(xù)運行多場戰(zhàn)斗。

此外,Professor Rex也提到,即使沒有定制硬件,玩家仍可借助攜帶“凸凸頭盔”的高耐久寶可夢(例如烈咬陸鯊)實現(xiàn)自動取勝。該特性會在敵人發(fā)動接觸類招式時反傷其自身,逐步將對方耗死。但為實現(xiàn)完全自動化,仍需依賴連發(fā)裝置來快速跳過對話和結(jié)算畫面。

閃耀護符太難肝?《寶可夢傳說 Z-A》玩家發(fā)現(xiàn)快速完成1000場戰(zhàn)斗方法

這些由社區(qū)探索出的機制運用方式,不僅為攻克《寶可夢傳說 Z-A》中嚴苛的研究任務提供了新路徑,也再度引發(fā)了關(guān)于游戲設計合理性與玩家操作自由之間界限的廣泛討論。