導(dǎo) 《寶可夢(mèng)傳說(shuō)Z-A》上線后,不少玩家指出游戲在研究任務(wù)系統(tǒng)中存在較高的“肝度”,尤其是追求全完成度和收集閃光寶可夢(mèng)的玩家。游戲要求玩家通過(guò)完成研究任務(wù)來(lái)提升研究等級(jí),最終達(dá)到等級(jí)50可獲得關(guān)鍵道具“閃...

《寶可夢(mèng)傳說(shuō)Z-A》上線后,不少玩家指出游戲在研究任務(wù)系統(tǒng)中存在較高的“肝度”,尤其是追求全完成度和收集閃光寶可夢(mèng)的玩家。游戲要求玩家通過(guò)完成研究任務(wù)來(lái)提升研究等級(jí),最終達(dá)到等級(jí)50可獲得關(guān)鍵道具“閃耀護(hù)符”,該道具能永久提升遇到閃光寶可夢(mèng)的概率。

不同研究任務(wù)的分值不一,例如捕捉特定種類(lèi)寶可夢(mèng)或破壞城市中的超級(jí)結(jié)晶,但有一項(xiàng)任務(wù)無(wú)法繞過(guò)——贏下1000場(chǎng)寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)。根據(jù)玩家反饋,即使投入數(shù)十小時(shí),完成這一任務(wù)的進(jìn)度仍相當(dāng)緩慢。

內(nèi)容創(chuàng)作者Reversal近日在社交媒體上分享了被認(rèn)為是“最快完成1000場(chǎng)戰(zhàn)斗”的方法。他指出,在完成餐廳“Le Nah”的支線任務(wù)后,玩家可花費(fèi)3000金幣挑戰(zhàn)三名低等級(jí)訓(xùn)練家。每輪對(duì)戰(zhàn)大約僅需兩分鐘,這一方法被認(rèn)為比在“Z-A Royale”中反復(fù)挑戰(zhàn)高等級(jí)訓(xùn)練家更高效。

另一位創(chuàng)作者Professor Rex則進(jìn)一步改進(jìn)了該方法,通過(guò)結(jié)合連發(fā)手柄與3D打印機(jī)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化。利用持續(xù)按下“A鍵”的連發(fā)功能,以及3D打印機(jī)按住左扳機(jī)自動(dòng)鎖定敵方寶可夢(mèng),系統(tǒng)能夠在無(wú)人操作的情況下連續(xù)完成戰(zhàn)斗。

Professor Rex同時(shí)指出,即使沒(méi)有這些設(shè)備,玩家仍可使用攜帶“凸凸頭盔”的強(qiáng)力寶可夢(mèng)(如烈咬陸鯊)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)勝利。凸凸頭盔能在受到接觸攻擊時(shí)對(duì)敵方造成傷害,從而逐步消耗其體力。不過(guò),該方法仍需連發(fā)手柄來(lái)自動(dòng)跳過(guò)文本與繼續(xù)戰(zhàn)斗。

這一系列玩家發(fā)現(xiàn)的機(jī)制利用手段,為應(yīng)對(duì)《寶可夢(mèng)傳說(shuō) Z-A》中高要求的研究任務(wù)提供了新的思路,也再次引發(fā)了關(guān)于游戲設(shè)計(jì)與玩家自由度之間平衡的討論。