導(dǎo) 日前,一位前Rockstar Games員工公開(kāi)了《荒野大鏢客:救贖》在早期開(kāi)發(fā)階段的畫(huà)面資料,揭示了這款經(jīng)典開(kāi)放世界游戲最初的面貌。 荒野大鏢客:救贖 寫(xiě)實(shí), 第一人稱射擊, ...

日前,一位前Rockstar Games員工公開(kāi)了《荒野大鏢客:救贖》在早期開(kāi)發(fā)階段的畫(huà)面資料,揭示了這款經(jīng)典開(kāi)放世界游戲最初的面貌。

荒野大鏢客:救贖

寫(xiě)實(shí), 第一人稱射擊, 即時(shí), 現(xiàn)代

盡管Rockstar的口碑有所下滑,但仍有不少玩家期待以更好的畫(huà)質(zhì)和更豐富的游戲性重溫這款將RDR系列推向輝煌的經(jīng)典之作..

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曾擔(dān)任高級(jí)環(huán)境美術(shù)師的Jason Muck,近日在其ArtStation作品集中更新了《荒野大鏢客:救贖》開(kāi)發(fā)初期的截圖。這些資料還包括游戲中3D模型的開(kāi)發(fā)流程渲染圖。

從下方截圖中可見(jiàn),早期采用了與正式版不同的設(shè)計(jì),如小地圖樣式、HUD有所不同。早期版本截圖展示:

下方為《荒野大鏢客:救贖》中部分3D模型的開(kāi)發(fā)流程渲染圖: