導(dǎo) 在3A游戲設(shè)計(jì)中,用醒目的顏色標(biāo)記可攀爬或可交互的物體早已成為一種常見的引導(dǎo)方式。這種被稱為“黃漆指引”的手法雖實(shí)用,卻也因過于顯眼而...
羊蹄山之魂用鳥糞巧設(shè)攀爬指引

羊蹄山之魂用鳥糞巧設(shè)攀爬指引

在3A游戲設(shè)計(jì)中,用醒目的顏色標(biāo)記可攀爬或可交互的物體早已成為一種常見的引導(dǎo)方式。這種被稱為“黃漆指引”的手法雖實(shí)用,卻也因過于顯眼而被批評(píng)為破壞沉浸感。隨著越來越多作品依賴此類視覺提示,玩家對(duì)生硬引導(dǎo)的敏感度也逐漸提高。

不過,有些游戲嘗試將這類指引自然地融入世界設(shè)定之中,以減輕突兀感。其中,羊蹄山之魂給出了一個(gè)既巧妙又令人忍俊不禁的解答——那些遍布巖壁的白色痕跡,并非人工涂繪,而是鳥糞。

一名玩家在社區(qū)發(fā)布的視頻揭示了這一細(xì)節(jié):主角沿著帶有白色污跡的巖壁向上攀爬,待抵達(dá)頂端時(shí),一只鳥隨即從原地飛走。這一動(dòng)作暗示了這些“標(biāo)記”實(shí)為鳥類長(zhǎng)期在同一地點(diǎn)停留排泄所形成。換言之,玩家一路依賴的攀爬線索,竟全是由鳥兒們無意間留下的“自然遺產(chǎn)”。

這種設(shè)計(jì)不僅化解了傳統(tǒng)指引方式與真實(shí)感之間的矛盾,更以一種略帶戲謔的方式增強(qiáng)了環(huán)境的真實(shí)度。事實(shí)上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)此前在另一部作品中已展現(xiàn)過類似幽默——主角曾調(diào)侃某些攀爬點(diǎn)沾滿了“海鷗糞便”。此次在羊蹄山之魂中,這一靈感被進(jìn)一步深化并融入核心引導(dǎo)機(jī)制。

經(jīng)驗(yàn)證,每當(dāng)角色攀上特定巖壁,確實(shí)可見飛鳥離去的動(dòng)畫,只是多數(shù)玩家此前未曾察覺。正是這種隱蔽而富有巧思的處理,讓環(huán)境敘事與功能引導(dǎo)實(shí)現(xiàn)了無縫融合。通過一個(gè)看似荒誕卻合乎邏輯的設(shè)定,羊蹄山之魂為行業(yè)提供了一種新穎且具說服力的解決方案,在不打斷體驗(yàn)的前提下,悄然指引玩家前行。

羊蹄山之魂用鳥糞巧設(shè)攀爬指引