導(dǎo) 游戲設(shè)計一直在探索如何巧妙引導(dǎo)玩家行動,而不必直接給出指令。近期引發(fā)廣泛討論的“黃色油漆”現(xiàn)象便是典型例子。而最新推出的索尼獨(dú)占作品羊...
羊蹄山之魂用鳥糞替代黃色油漆:攀爬指引的創(chuàng)意敘事

羊蹄山之魂用鳥糞替代黃色油漆:攀爬指引的創(chuàng)意敘事

游戲設(shè)計一直在探索如何巧妙引導(dǎo)玩家行動,而不必直接給出指令。近期引發(fā)廣泛討論的“黃色油漆”現(xiàn)象便是典型例子。而最新推出的索尼獨(dú)占作品羊蹄山之魂則為此類攀爬提示賦予了一個出人意料又頗具創(chuàng)意的解釋——那些看似人工標(biāo)記的痕跡,實(shí)為鳥類排泄物。

在深入體驗(yàn)羊蹄山之魂的過程中,玩家或許已經(jīng)發(fā)現(xiàn),Sucker Punch工作室采用了白色痕跡來標(biāo)識角色可攀爬的巖壁。然而,社交媒體用戶RossTweetsGames揭示了一個有趣細(xì)節(jié):這些白色區(qū)域并非人為涂刷的指引標(biāo)記,而是鳥類留下的糞便。

該用戶發(fā)布的畫面顯示,當(dāng)主角靠近并開始攀爬這些被白色覆蓋的巖壁時,一群棲息其上的飛鳥突然驚起四散,從而揭開了這一視覺線索的真實(shí)來源。原來,這些遍布山間的“路徑標(biāo)記”并非人類活動的產(chǎn)物,而是當(dāng)?shù)伉B類習(xí)慣在易于攀附的巖壁上停留排泄所形成的結(jié)果。

值得一提的是,這種設(shè)計并非開發(fā)團(tuán)隊(duì)首次嘗試。早在早年作品中,Sucker Punch就曾讓主角在攀爬途中吐槽巖壁沾滿海鷗排泄物,展現(xiàn)過類似的幽默處理。此次在羊蹄山之魂中,他們再次將原本功能性的引導(dǎo)機(jī)制融入世界觀敘事,既維持了游戲沉浸感,又增添了荒誕趣味。

這種將環(huán)境引導(dǎo)與背景設(shè)定自然融合的手法,展現(xiàn)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)在細(xì)節(jié)處理上的巧思。盡管這一設(shè)定可能令人略感不適,但不可否認(rèn)的是,它為常見的游戲機(jī)制注入了新的生命力。