導(dǎo) 《忍者龍劍傳4》將于2025年10月21日全球上線。這款備受矚目的動(dòng)作大作在發(fā)售前的最后階段,開發(fā)組向eurogamer透露了重要信息:他們在6月xbox展示版試玩后,收到了大量玩家關(guān)于首個(gè)bos...

《忍者龍劍傳4》將于2025年10月21日全球上線。這款備受矚目的動(dòng)作大作在發(fā)售前的最后階段,開發(fā)組向eurogamer透露了重要信息:他們在6月xbox展示版試玩后,收到了大量玩家關(guān)于首個(gè)boss戰(zhàn)難度過高的反饋——幾乎無人能夠成功通關(guān)。

新手集體勸退!《忍龍4》首個(gè)Boss太難官方緊急降強(qiáng)度

制作人中尾裕治在采訪中承認(rèn),試玩期間僅有極少數(shù)玩家擊敗了第一位Boss,這一情況促使團(tuán)隊(duì)重新評估游戲初期的挑戰(zhàn)程度?!拔覀円庾R(shí)到,對于初次接觸本作的玩家來說,開場戰(zhàn)斗可能太過嚴(yán)酷。”他表示。

游戲總監(jiān)平山正和強(qiáng)調(diào):“我們始終重視來自各方的反饋,無論是專業(yè)評測還是普通玩家的實(shí)際體驗(yàn),都會(huì)直接影響我們對難度平衡與教學(xué)設(shè)計(jì)的調(diào)整?!?/p>

中尾進(jìn)一步說明:“真正能戰(zhàn)勝那個(gè)Boss的人寥寥無幾。因此我們決定做出適度調(diào)整,讓首場對決不再顯得令人望而生畏。同時(shí),在開發(fā)過程中,我們有時(shí)會(huì)不自覺地假設(shè)玩家已經(jīng)理解某些機(jī)制,但通過觀察新手的操作,我們發(fā)現(xiàn)‘這里需要更清晰的提示’,或是‘必須加強(qiáng)教程引導(dǎo)’。”

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團(tuán)隊(duì)認(rèn)識(shí)到,系列老粉絲或許能迅速掌握高速戰(zhàn)斗節(jié)奏,但新玩家面對復(fù)雜的操作體系時(shí)容易陷入困境。為此,他們不僅重新設(shè)計(jì)了Boss的攻擊模式與節(jié)奏,還全面優(yōu)化了新手引導(dǎo)系統(tǒng)。具體改進(jìn)包括:強(qiáng)化基礎(chǔ)教學(xué)內(nèi)容、引入戰(zhàn)斗前后的策略提示、提升Boss動(dòng)作反饋的可讀性,并調(diào)整整體戰(zhàn)斗節(jié)奏。

制作組特別指出,這些改動(dòng)并非“降低難度”,而是致力于“讓挑戰(zhàn)更加公平且富有成就感”。

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