《忍者龍劍傳4》即將于2025年10月21日正式發(fā)售。這款備受期待的動作游戲在發(fā)售前夕,開發(fā)團(tuán)隊在接受Eurogamer采訪時透露,他們根據(jù)此前測試版本的玩家反饋,對游戲進(jìn)行了關(guān)鍵調(diào)整——因為在 6月的Xbox展示版試玩中,幾乎沒有玩家能打過游戲的第一個Boss。
在采訪中,《忍者龍劍傳4》制作人中尾裕治坦言,6月的試玩活動中,僅有極少數(shù)玩家成功擊敗了首個Boss,這讓他們意識到游戲的開局部分或許“對新玩家來說太過嚴(yán)苛”。
總監(jiān)平山正和表示:“我們一向非常重視玩家的反饋,無論是媒體還是普通玩家的體驗,都會影響我們對游戲平衡和引導(dǎo)方式的調(diào)整?!?/p>
中尾則補(bǔ)充道:“能打敗那個Boss的人真的很少。于是我們覺得有必要稍作調(diào)整,讓第一戰(zhàn)不要顯得過于壓迫。同時,開發(fā)過程中我們常會默認(rèn)玩家能理解一些機(jī)制,但當(dāng)我們觀察新玩家的表現(xiàn)時,才發(fā)現(xiàn)‘也許這里該解釋得更清楚’,或者‘我們需要更多教程和引導(dǎo)系統(tǒng)’?!?/p>
團(tuán)隊意識到,系列老玩家自然能快速適應(yīng)節(jié)奏,但新玩家初次接觸復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)時往往會吃力。因此,他們不僅重新平衡了Boss的設(shè)計,還改善了新手玩家的引導(dǎo)流程。新的改動包括:增加更詳細(xì)的教學(xué)與上手引導(dǎo);在戰(zhàn)斗前后提供提示機(jī)制;優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏與Boss反饋。
制作人強(qiáng)調(diào)這并非“簡單削弱Boss”,而是“讓首戰(zhàn)更加公平合理”。
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