導(dǎo) 戰(zhàn)地6發(fā)售后首周吸引了大量玩家進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),然而許多人在實(shí)際體驗(yàn)中遇到了明顯的視覺(jué)問(wèn)題。不少玩家反映,游戲中的光照效果過(guò)于強(qiáng)烈,尤其是在室...
戰(zhàn)地6首周爆火卻陷光照門(mén):閃光彈式過(guò)曝引玩家崩潰

戰(zhàn)地6首周爆火卻陷光照門(mén):閃光彈式過(guò)曝引玩家崩潰

戰(zhàn)地6發(fā)售后首周吸引了大量玩家進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),然而許多人在實(shí)際體驗(yàn)中遇到了明顯的視覺(jué)問(wèn)題。不少玩家反映,游戲中的光照效果過(guò)于強(qiáng)烈,尤其是在室內(nèi)外切換時(shí),強(qiáng)烈的光線變化讓人感覺(jué)如同被閃光彈直擊,嚴(yán)重影響了操作與觀感。

當(dāng)角色從建筑物內(nèi)向外部瞄準(zhǔn)時(shí),刺眼的陽(yáng)光常常導(dǎo)致畫(huà)面大面積過(guò)曝,視野幾乎被純白覆蓋,難以辨識(shí)敵人位置和環(huán)境細(xì)節(jié)。這一現(xiàn)象在玩家社區(qū)引發(fā)了廣泛討論。有玩家表示,每次走出室內(nèi),屏幕瞬間變白,不僅影響判斷,甚至帶來(lái)視覺(jué)不適。還有人用夸張的方式形容:“從屋內(nèi)看外面像是被閃光彈糊臉,反過(guò)來(lái)從外往里看則像徹底失明?!?/p>

經(jīng)驗(yàn)證,該問(wèn)題在多種設(shè)備上均有出現(xiàn)。戶外場(chǎng)景本身顯示正常,但一旦從暗處進(jìn)入明亮區(qū)域,畫(huà)面立刻出現(xiàn)劇烈的亮度反差,導(dǎo)致關(guān)鍵信息丟失。作為一款注重戰(zhàn)術(shù)配合與精準(zhǔn)射擊的軍事題材作品,這種光照處理上的缺陷無(wú)疑削弱了整體沉浸感與競(jìng)技公平性。

針對(duì)這一反饋,戰(zhàn)地系列首席游戲設(shè)計(jì)師Florian Le BiHan已在社交媒體上作出回應(yīng),確認(rèn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已注意到相關(guān)問(wèn)題,并正在積極優(yōu)化光照系統(tǒng)。官方表示,相關(guān)修復(fù)更新將在不久后推出,以改善玩家的實(shí)際體驗(yàn)。

在正式補(bǔ)丁發(fā)布之前,部分玩家嘗試通過(guò)調(diào)整HDR設(shè)置或手動(dòng)更改游戲內(nèi)的亮度參數(shù)(默認(rèn)為50)來(lái)緩解問(wèn)題。雖然適當(dāng)調(diào)低亮度能在一定程度上減少過(guò)曝現(xiàn)象,但過(guò)度調(diào)低又會(huì)導(dǎo)致暗部細(xì)節(jié)丟失,使室內(nèi)場(chǎng)景變得昏暗難辨,因此并非理想解決方案。

目前,玩家們正等待官方的技術(shù)優(yōu)化,希望后續(xù)更新能有效平衡光影表現(xiàn),提升整體視覺(jué)舒適度與游戲可玩性。