導(dǎo) 《戰(zhàn)地 6》地面載具強(qiáng)度解析成玩家關(guān)注焦點(diǎn),不同載具適配多元玩法。步戰(zhàn)車集火力、支援于一體,單局高擊殺成常態(tài);主戰(zhàn)坦克回歸雙乘員配置,主炮強(qiáng)勢但備彈有限、防御削弱;防空車淪為 “防空玩具”,對(duì)地幾乎無...

《戰(zhàn)地 6》地面載具強(qiáng)度解析成玩家關(guān)注焦點(diǎn),不同載具適配多元玩法。步戰(zhàn)車集火力、支援于一體,單局高擊殺成常態(tài);主戰(zhàn)坦克回歸雙乘員配置,主炮強(qiáng)勢但備彈有限、防御削弱;防空車淪為 “防空玩具”,對(duì)地幾乎無效,而輕型載具則以機(jī)動(dòng)性見長,適合搶點(diǎn)與代步。

戰(zhàn)地6地面載具怎么選 戰(zhàn)地6地面載具強(qiáng)度解析

戰(zhàn)地6地面載具怎么選

一、主戰(zhàn)坦克

主戰(zhàn)坦克依舊是地面戰(zhàn)的核心,但性能較前作有所下調(diào),定位更趨向穩(wěn)扎穩(wěn)打的防線突擊單位。

優(yōu)點(diǎn):

1、主炮可攜帶兩種彈藥類型,靈活應(yīng)對(duì)多種目標(biāo)。

2、主炮、同軸與頂置機(jī)槍全面強(qiáng)化,彈道直、命中反饋強(qiáng)。

3、地形破壞系統(tǒng)回歸,坦克通過性顯著提升,不易被地形卡死。

缺點(diǎn):

1、第二彈種備彈僅十發(fā),持續(xù)作戰(zhàn)能力有限。

2、主動(dòng)防御削弱,啟動(dòng)存在延遲,防護(hù)時(shí)間縮短。

3、引擎損壞后幾乎無法行動(dòng),需依賴維修支援。

4、部分地圖空間狹窄,坦克機(jī)動(dòng)受限。

主戰(zhàn)坦克在開闊地形依舊強(qiáng)勢,但對(duì)維修支援依賴過高。若無焊武帝跟隨,容易瞬間蒸發(fā)掉。

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二、步戰(zhàn)車

步戰(zhàn)車是當(dāng)前版本最強(qiáng)勢的地面單位,集機(jī)動(dòng)、火力與支援于一體。

優(yōu)點(diǎn):

1、主炮精準(zhǔn)高傷,對(duì)步兵一擊必殺,濺射范圍大。

2、副駕具備榴彈支援,覆蓋與爆發(fā)兼顧。

3、導(dǎo)彈系統(tǒng)操作流暢,遠(yuǎn)程反裝甲性能穩(wěn)定。

4、維修效率極高,配合工程兵可實(shí)現(xiàn)持續(xù)作戰(zhàn)。

5、可釋放煙幕、熱煙干擾鎖定,生存能力極強(qiáng)。

缺點(diǎn):

1、對(duì)坦克火力不足,導(dǎo)彈備彈僅三發(fā)。

2、機(jī)動(dòng)性雖優(yōu)于坦克,但差距有限。

步戰(zhàn)車幾乎無明顯短板,是當(dāng)前征服模式中最具統(tǒng)治力的地載。能攻能守,單局20擊殺屬常態(tài)表現(xiàn)。

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三、防空車

防空車在本作中定位模糊,對(duì)地火力極弱,僅能用于牽制空中單位。

優(yōu)點(diǎn):

機(jī)動(dòng)性優(yōu)秀,適合開局搶點(diǎn)或支援。

缺點(diǎn):

火力輸出有限,對(duì)地?zé)o效。

彈匣容量過低,持續(xù)壓制力不足。

防空車僅在空中威脅較強(qiáng)的地圖具備價(jià)值,其余場景存在感較低。

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四、敞篷輕車

輕型載具主要承擔(dān)機(jī)動(dòng)與騷擾任務(wù),適合快速轉(zhuǎn)點(diǎn)與輕裝作戰(zhàn)。

優(yōu)點(diǎn):

操控流暢,射擊手感好。

適合組隊(duì)配合進(jìn)行快速推進(jìn)。

缺點(diǎn):

防護(hù)極弱,易被步戰(zhàn)或坦克秒殺。

娛樂屬性較強(qiáng),可作為輔助載具使用,戰(zhàn)斗核心意義有限。

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