導(dǎo) 與系列作品一致,《寶可夢(mèng)傳說 Z-A》中同樣收錄了珍貴的閃光寶可夢(mèng)。針對(duì)玩家普遍擔(dān)憂的自動(dòng)存檔功能可能導(dǎo)致閃光寶可夢(mèng)丟失的問題,游戲?qū)嶋H采用了全新保護(hù)機(jī)制,確認(rèn)閃光個(gè)體一旦生成將永久存于地圖,...

與系列作品一致,《寶可夢(mèng)傳說 Z-A》中同樣收錄了珍貴的閃光寶可夢(mèng)。針對(duì)玩家普遍擔(dān)憂的自動(dòng)存檔功能可能導(dǎo)致閃光寶可夢(mèng)丟失的問題,游戲?qū)嶋H采用了全新保護(hù)機(jī)制,確認(rèn)閃光個(gè)體一旦生成將永久存于地圖,玩家可從容進(jìn)行捕捉。

《寶可夢(mèng)傳說 Z-A》閃光寶可夢(mèng)不會(huì)消失!可安心捕捉

知名寶可夢(mèng)內(nèi)容創(chuàng)作者Austin John Plays通過實(shí)測(cè)視頻詳細(xì)解釋了這一機(jī)制:盡管游戲啟用了自動(dòng)存檔系統(tǒng),但閃光寶可夢(mèng)在生成后將持續(xù)存在于地圖中,直至玩家與其發(fā)生互動(dòng)(進(jìn)入戰(zhàn)斗或嘗試捕獲)。他特別指出:“游戲最多可同時(shí)記憶10只閃光寶可夢(mèng),為其預(yù)留了充足的捕捉窗口?!?/p>

這一機(jī)制已獲玩家社群廣泛驗(yàn)證。Reddit論壇中有玩家發(fā)帖稱,其在遭遇閃光鯉魚王后,不僅主動(dòng)離開場景,還通過調(diào)整游戲內(nèi)時(shí)間周期等多種操作進(jìn)行測(cè)試,返回時(shí)該閃光個(gè)體依然在原處停留。多輪測(cè)試表明,時(shí)間流逝與地圖切換均不會(huì)導(dǎo)致閃光寶可夢(mèng)消失。

此項(xiàng)設(shè)計(jì)徹底解決了歷代作品中對(duì)閃光寶可夢(mèng)“稍縱即逝”的焦慮,結(jié)合本作最多10只閃光的存儲(chǔ)上限,為玩家創(chuàng)造了更為寬松的稀有寶可夢(mèng)收集環(huán)境。

你們對(duì)此怎么看呢,喜歡這個(gè)新機(jī)制嗎?歡迎來評(píng)論區(qū)討論。