繼前作創(chuàng)下紀錄后,Sucker Punch工作室的新作《羊蹄山之魂》發(fā)售表現(xiàn)強勁,延續(xù)了該系列的高人氣。盡管在開發(fā)階段便承載了大量關(guān)注與較高期待,游戲正式推出后依然獲得了多位日本知名開發(fā)者及全球玩家的...

繼前作創(chuàng)下紀錄后,Sucker Punch工作室的新作《羊蹄山之魂》發(fā)售表現(xiàn)強勁,延續(xù)了該系列的高人氣。盡管在開發(fā)階段便承載了大量關(guān)注與較高期待,游戲正式推出后依然獲得了多位日本知名開發(fā)者及全球玩家的積極評價。

《羊蹄山》表現(xiàn)強勁 成索尼《蜘蛛俠2》后歐洲最大首發(fā)

據(jù)《The Game Business》報道,《羊蹄山之魂》已成為自《漫威蜘蛛俠2》以來,索尼在歐洲地區(qū)規(guī)模最大的第一方游戲首發(fā)作品。值得關(guān)注的是,該作是以明顯低于Insomniac游戲的制作預算達成這一成績的。

《羊蹄山》表現(xiàn)強勁 成索尼《蜘蛛俠2》后歐洲最大首發(fā)

數(shù)據(jù)顯示,截至10月5日當周,《羊蹄山之魂》在GSD歐洲銷量榜上位居第二,僅次于《EA Sports FC 26》,在銷量與營收兩方面均位列次席。游戲在發(fā)售后不久便實現(xiàn)全球銷量突破100萬套,銷售速度超越了系列首作《對馬島之魂》。

《羊蹄山》表現(xiàn)強勁 成索尼《蜘蛛俠2》后歐洲最大首發(fā)

業(yè)內(nèi)人士分析指出,《羊蹄山之魂》的首發(fā)表現(xiàn)與PS4時期的《對馬島之魂》相當,而后者曾受益于疫情期間的特殊市場環(huán)境。盡管本作在發(fā)售前后因多起爭議遭遇部分玩家抵制,但在多個國家仍保持暢銷態(tài)勢。

此外,Sucker Punch已透露其下一款作品或?qū)⒀永m(xù)“Ghost”系列,也可能重啟《Sly Cooper》系列。工作室強調(diào)將繼續(xù)專注于單人游戲的開發(fā),不會轉(zhuǎn)向多人在線模式。