《忍者龍劍傳》系列一直以來都以“極致純粹的動(dòng)作體驗(yàn)”和高難度挑戰(zhàn)聞名。然而,作為該系列在沉寂13年后的全新續(xù)作,《忍者龍劍傳4》肩負(fù)著吸引新一代玩家的重任。為此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在保留核心玩法的同時(shí),對(duì)難度系統(tǒng)進(jìn)行了更具包容性的革新設(shè)計(jì)。近日,日媒AUTOMATON專訪了本作的游戲總監(jiān)平山正和與中尾裕治,深入探討了新作在難度設(shè)定上的設(shè)計(jì)理念。
平山正和指出:“這是本系列十余年來首次推出全新作品,我們希望盡可能讓更多人愿意嘗試——無論你是初次接觸本系列的新玩家,還是動(dòng)作游戲領(lǐng)域的老手?!睘榱藢?shí)現(xiàn)這一目標(biāo),團(tuán)隊(duì)引入了一套更為靈活、可調(diào)節(jié)的難度機(jī)制。
其中,“英雄模式”尤為特別。它并非傳統(tǒng)意義上的“簡(jiǎn)單模式”,而是一種帶有輔助功能的體驗(yàn)選項(xiàng),允許玩家開啟諸如自動(dòng)防御、自動(dòng)閃避等輔助功能,并可根據(jù)自身需求自由組合開關(guān)。平山解釋道:“比如你想專注于練習(xí)格擋時(shí)機(jī),就可以關(guān)閉自動(dòng)閃避,但保留其他輔助功能,從而有針對(duì)性地提升技巧。我們的目標(biāo)是讓玩家能循序漸進(jìn)地掌握游戲的核心機(jī)制?!?/p>
他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào):“最終,如果玩家們能夠通過不斷磨練技術(shù),在節(jié)奏適配自身成長(zhǎng)的挑戰(zhàn)中,感受到《忍者龍劍傳》獨(dú)有的戰(zhàn)斗魅力,那將是我們最希望看到的結(jié)果?!?/p>
除了“英雄模式”,游戲還設(shè)有“簡(jiǎn)單”、“普通”和“困難”三種傳統(tǒng)難度等級(jí)。值得一提的是,玩家無需在整個(gè)流程中鎖定某一難度——每章開始前均可重新選擇。這意味著,當(dāng)你感覺技藝精進(jìn)時(shí),可以挑戰(zhàn)更高難度;若遭遇瓶頸,也能適當(dāng)下調(diào)難度繼續(xù)推進(jìn),確保游戲體驗(yàn)始終處于“有挑戰(zhàn)但不令人挫敗”的平衡狀態(tài)。
此外,延續(xù)系列傳統(tǒng),完成主線后將解鎖“大師忍者”模式,用于開啟二周目冒險(xiǎn)。此模式默認(rèn)玩家已具備充分經(jīng)驗(yàn),因此為全游戲最高難度,且不支持任何難度自定義或輔助功能,忠實(shí)還原系列一貫的硬核風(fēng)格。
對(duì)此,中尾裕治表示:“我們并不是要做一個(gè)讓玩家輕松碾壓敵人的‘無腦爽’模式。每一個(gè)難度層級(jí)都經(jīng)過精心調(diào)整,只為確保每位玩家都能在屬于自己的挑戰(zhàn)節(jié)奏中,體會(huì)到《忍者龍劍傳》標(biāo)志性的激烈、精準(zhǔn)且充滿張力的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?!?/p>
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