《忍者龍劍傳》系列素來以“純粹、原始的動(dòng)作體驗(yàn)”及高難度著稱。不過,鑒于《忍者龍劍傳4》是該系列在長達(dá)13年沉寂后的回歸之作,開發(fā)者們還需考慮該作品如何才能引起系列全新玩家的共鳴。近日,日媒AUTOMATON就新作難度設(shè)置的處理方式,對(duì)游戲總監(jiān)平山正和與中尾裕治進(jìn)行了專訪。
平山正和表示:“鑒于這是我們動(dòng)作游戲系列十余年來的首款新作,我們希望所有人都能嘗試——無論是系列新玩家、動(dòng)作游戲新手,還是經(jīng)驗(yàn)豐富的動(dòng)作游戲玩家。因此,我們?yōu)橛螒蚣尤肓烁`活的難度設(shè)計(jì)?!?/p>
“英雄模式”便是其中一項(xiàng)難度設(shè)置。該模式并非簡(jiǎn)單降低游戲難度,而是為玩家提供“輔助式”游戲體驗(yàn),包含自動(dòng)防御、自動(dòng)閃避等可切換的輔助選項(xiàng)。正如平山所解釋的,設(shè)計(jì)這一模式的目的是讓玩家能夠逐步提升自身技能。例如,若玩家想練習(xí)防御技巧,可關(guān)閉自動(dòng)閃避,同時(shí)保留其他所有輔助設(shè)置,通過循序漸進(jìn)的方式逐步掌握特定的游戲機(jī)制。
平山補(bǔ)充道:“但歸根結(jié)底,若玩家能通過提升自身技能、參與富有挑戰(zhàn)性且難度與自身進(jìn)步節(jié)奏相匹配的戰(zhàn)斗,從而體驗(yàn)到《忍者龍劍傳》系列標(biāo)志性的玩法感受,那將是我們最欣慰的事?!?/p>
該游戲還提供“簡(jiǎn)單”、“普通”和 “困難”三種難度供玩家自由選擇,且玩家在整個(gè)游戲過程中無需始終固定使用某一種難度,而是可以在每一章開始前切換難度,因此,若你感覺自己的水平有所提升,便可將下一章的難度調(diào)高;若你覺得上一章難度過高,也能適當(dāng)降低后續(xù)章節(jié)的難度。
與系列作品一貫的設(shè)定相同,玩家通關(guān)游戲后,可在“大師忍者”模式下開啟二周目。該模式默認(rèn)玩家已具備足夠經(jīng)驗(yàn)挑戰(zhàn)更高難度,因此它是游戲中難度最高的模式,且不允許玩家以任何方式自定義難度。
中尾裕治表示:“我們并非設(shè)計(jì)一個(gè)能讓玩家輕松橫掃全場(chǎng)的簡(jiǎn)單模式——我們對(duì)各難度進(jìn)行了精心調(diào)校,目的是讓所有玩家都能體驗(yàn)到《忍者龍劍傳》系列標(biāo)志性的硬核戰(zhàn)斗感?!?/p>
全部評(píng)論