導(dǎo) IGN發(fā)文,解析出《塞爾達(dá)無(wú)雙:封印戰(zhàn)紀(jì)》的7大進(jìn)化之處。 《災(zāi)厄啟示錄》雖然以英杰與災(zāi)厄蓋儂的戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,故事卻偏離《荒野之息》正史。而《封印戰(zhàn)紀(jì)》已確認(rèn)為《王國(guó)之淚》正統(tǒng)前傳,這意味著玩家將與塞...

IGN發(fā)文,解析出《塞爾達(dá)無(wú)雙:封印戰(zhàn)紀(jì)》的7大進(jìn)化之處。

《災(zāi)厄啟示錄》雖然以英杰與災(zāi)厄蓋儂的戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,故事卻偏離《荒野之息》正史。而《封印戰(zhàn)紀(jì)》已確認(rèn)為《王國(guó)之淚》正統(tǒng)前傳,這意味著玩家將與塞爾達(dá)、勞魯、索尼婭女王并肩作戰(zhàn),親身經(jīng)歷這場(chǎng)遠(yuǎn)古戰(zhàn)爭(zhēng)。

《塞爾達(dá)無(wú)雙 封印戰(zhàn)記》大進(jìn)化:保留割草玩法 戰(zhàn)斗全面升級(jí)

本作在保留核心割草玩法的基礎(chǔ)上,新增專屬技能系統(tǒng)。這些根據(jù)戰(zhàn)況設(shè)計(jì)的獨(dú)特招式包含:針對(duì)飛行敵人的空中打擊、應(yīng)對(duì)沖鋒敵人的突刺攻擊。例如塞爾達(dá)可釋放光弓箭雨擊落飛敵,或施展穿透之光轟擊沖鋒敵軍。正確運(yùn)用這些技能不僅能快速制敵,還能直接削減精英敵人的弱點(diǎn)計(jì)量表。

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全新搭檔攻擊系統(tǒng)讓?xiě)?zhàn)斗方式全面升級(jí)。當(dāng)特定角色組合時(shí),將觸發(fā)毀滅性的聯(lián)合技:塞爾達(dá)與勞魯能發(fā)射可操控的凈化光炮,與米涅魯搭檔則可召喚其巨型構(gòu)造體充當(dāng)機(jī)甲。這些精心設(shè)計(jì)的合體技將成為對(duì)抗魔王大軍的關(guān)鍵王牌。

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作為Switch2獨(dú)占游戲,充分利用新主機(jī)性能。試玩演示中,即使面對(duì)成千上萬(wàn)波克布林軍團(tuán),畫(huà)面依然流暢穩(wěn)定。此外,通過(guò)游戲共享功能,只需一名玩家擁有游戲,即可邀請(qǐng)好友通過(guò)任意機(jī)型Switch主機(jī)加入本地聯(lián)機(jī)

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延續(xù)《王國(guó)之淚》的精髓,本作可運(yùn)用左納烏科技作戰(zhàn)。試玩中出現(xiàn)的火焰噴射器既可手持橫掃敵軍,也能放置地面形成燃燒區(qū)。預(yù)告片更展示過(guò)將風(fēng)扇與電擊器組合制造雷電風(fēng)暴的震撼場(chǎng)景。

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試玩版雖然只開(kāi)放地下區(qū)域,但考慮到地底世界與地表面積相當(dāng),加之已確認(rèn)登場(chǎng)的空島戰(zhàn)場(chǎng),本作戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模可能達(dá)到前作兩倍以上,為關(guān)卡設(shè)計(jì)帶來(lái)前所未有的多樣性。

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塞爾達(dá)首次作為持劍主控角色統(tǒng)領(lǐng)戰(zhàn)場(chǎng),與《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》中的非戰(zhàn)斗定位形成鮮明對(duì)比。而林克則處于封印戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束數(shù)百年后的現(xiàn)代,僅以類(lèi)似造型的構(gòu)造體形式偶爾現(xiàn)身,這將是《塞爾達(dá)無(wú)雙》系列首次真正讓林克退居二線。

《塞爾達(dá)無(wú)雙 封印戰(zhàn)記》大進(jìn)化:保留割草玩法 戰(zhàn)斗全面升級(jí)

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