《生化危機(jī):安魂曲》游戲?qū)а葜形骰问吩诮盏脑L談中透露了關(guān)于本作戰(zhàn)斗設(shè)計的重大調(diào)整。據(jù)他確認(rèn),新作的Boss戰(zhàn)斗將全面回歸系列早期作品的經(jīng)典風(fēng)格,這與近年來強(qiáng)調(diào)激烈槍戰(zhàn)和動作元素的設(shè)計方向形成鮮明對比。開發(fā)團(tuán)隊更傾向于打造類似《生化危機(jī)1》與《生化危機(jī)2》的探索解謎體驗,讓玩家通過智慧和策略來應(yīng)對挑戰(zhàn),而非單純依賴火力。

中西晃史在采訪中詳細(xì)闡述了這一設(shè)計理念:雖然游戲中仍會保留Boss戰(zhàn)環(huán)節(jié),但其核心設(shè)計思路將與近年來的動作導(dǎo)向游戲完全不同。我們更注重讓玩家在封閉空間內(nèi)通過探索來擴(kuò)展活動區(qū)域,強(qiáng)調(diào)運(yùn)用智慧克服障礙而非單純依靠戰(zhàn)斗。這種設(shè)計轉(zhuǎn)變的目的在于強(qiáng)化玩家的心理壓迫感和求生體驗,讓游戲回歸到生存恐怖的本質(zhì)。

通過回歸經(jīng)典Boss戰(zhàn)模式,開發(fā)團(tuán)隊希望能夠重塑《生化危機(jī)》系列標(biāo)志性的恐怖氛圍。在封閉環(huán)境中的資源管理和路徑規(guī)劃將成為玩家面對強(qiáng)大敵人時的核心挑戰(zhàn),取代華麗的戰(zhàn)斗演出。這一設(shè)計方向不僅與系列本源相呼應(yīng),也借鑒了近年重制版作品的成功要素。隨著《生化危機(jī):安魂曲》開發(fā)細(xì)節(jié)的逐步披露,經(jīng)典生存恐怖與現(xiàn)代游戲設(shè)計理念的融合已成為玩家社區(qū)熱議的話題。此次戰(zhàn)斗系統(tǒng)的回歸傳統(tǒng),似乎也預(yù)示著卡普空將在延續(xù)系列經(jīng)典血脈與創(chuàng)新之間尋找新的平衡點。
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