近日,獨立游戲《以撒的結合》的創(chuàng)作者埃德蒙·麥克米倫(e胖)透露了一個令人意外的真相:這款被廣泛視為肉鴿游戲里程碑的作品,最初竟然只是為另一款項目《mewgenics》所做的“熱身練習”。 在...

近日,獨立游戲《以撒的結合》的創(chuàng)作者埃德蒙·麥克米倫(e胖)透露了一個令人意外的真相:這款被廣泛視為肉鴿游戲里程碑的作品,最初竟然只是為另一款項目《mewgenics》所做的“熱身練習”。

在NoClip發(fā)布的紀錄片中,麥克米倫回憶道,2010年《超級食肉男孩》取得巨大成功后,他與Team Meat的搭檔湯米·雷菲內斯開始籌劃下一部作品。受到《洞穴探險》等游戲啟發(fā),他們計劃打造一款大型Roguelike游戲。然而,在湯米休假期間,麥克米倫為了“提前進入狀態(tài)”,僅用三個月便完成了《以撒的結合》的原型開發(fā)。

“當時Roguelike領域還是一片藍海,”麥克米倫表示,“這個原型本意是為之后更重要的項目《Mewgenics》做技術積累和經驗探索?!钡屡c愿違,這款原本被視為“試驗品”的作品迅速走紅,最終成為麥克米倫最具代表性的作品——不僅推出了重制版《重生》,持續(xù)更新多個DLC,SteamDB數據顯示其至今仍維持日均兩萬以上的活躍玩家,還衍生出卡牌玩法的《損友傳奇》等系列新作。

而反觀原定核心項目《Mewgenics》,命運卻頗為坎坷:2012年首次公布后,項目于2014年突然中止,麥克米倫也因此退出團隊?!皽子X得風險太大,甚至我本人都是從別人口中才得知項目被砍的消息,”他坦言。直到2018年,麥克米倫終于拿回版權,重啟開發(fā),并正式宣布《Mewgenics》將于2026年2月10日發(fā)售。

那么問題來了,你更期待《以撒的結合》未來的更新內容,還是歷經十余年波折終將面世的《Mewgenics》?歡迎來評論區(qū)聊聊你的看法。