很多單機(jī)手游看似無(wú)需聯(lián)網(wǎng),無(wú)需受到網(wǎng)絡(luò)的困擾,但在探索時(shí)發(fā)現(xiàn)具有極高難度,需要投入足夠策略與智慧,才能輕松應(yīng)對(duì)高難度關(guān)卡。單機(jī)游戲最高難度具有超高挑戰(zhàn)性,讓眾多玩家愛不釋手又終于參與。高難度設(shè)計(jì)也增加重復(fù)游玩的價(jià)值,游戲會(huì)不定期更新,日常任務(wù)挑戰(zhàn)不斷升級(jí),擁有極高新鮮感。
1、《阿瑞斯病毒》
末日世界全面來(lái)襲,在非常危險(xiǎn)喪尸遍布各地的末日世界中,想要得以求生,并來(lái)到被喪尸包圍的研究報(bào)告取回抗體樣本是非常困難的事情。如果玩家被種種磨難影響而退縮,那么世界將直接淪陷成為喪尸的家園。因此要在高難度環(huán)境下不斷挑戰(zhàn)收集資源,注重個(gè)人的饑餓程度,收集材料建造庇護(hù)所抵御喪尸攻擊,還要在關(guān)鍵時(shí)刻潛入秘密陣營(yíng),尋找抗體樣本結(jié)束末日。
2、《紙嫁衣3》
高難度單機(jī)解謎手游,以中式恐怖為核心,采用雙視角切換推動(dòng)劇情,獨(dú)特的特色設(shè)計(jì)與紙嫁衣前幾部完全不同,打破之前的種種設(shè)定與視角局限性,增強(qiáng)互動(dòng)性與沉浸感。由于采用中式恐怖風(fēng)格,因此加入八卦算術(shù),古法道具占卜等多種民俗風(fēng)格,利用不同的方式來(lái)破解謎題,強(qiáng)化文化代入感。
3、《紀(jì)念碑谷2》
高難度解謎手游,在立體迷宮當(dāng)中任意穿梭并探索,在這里享受美好的新世界旅程,作為經(jīng)典的紀(jì)念碑谷爆款的全新續(xù)作,需要認(rèn)真觀察還要腦力全開,這樣才能尋找被探索到隱藏的小路。不同模式下觀看迷宮具體的感受是完全不同的,通過(guò)視力錯(cuò)覺來(lái)完成解謎,將享受獨(dú)一無(wú)二的奇妙旅程。
4、《沙雕小明》
有大量謎題等你破解,結(jié)合邏輯思維與創(chuàng)意,有多場(chǎng)景互動(dòng)機(jī)制,全面增加挑戰(zhàn)性。支持全球排行,通過(guò)社交功能來(lái)展示你的成就,與其他玩家自由互動(dòng)。采用較為出色的3d動(dòng)畫與物理引擎技術(shù),確保在不同的設(shè)備下都能夠流暢運(yùn)行,避免有嚴(yán)重掉幀,又或者是卡頓的問(wèn)題發(fā)生。雖然關(guān)卡具有極高難度,但每次在挑戰(zhàn)完成之后都會(huì)獲得無(wú)限成就感,也能獲得極高獎(jiǎng)勵(lì)。
5、《點(diǎn)燈》
融入中式恐怖風(fēng),通過(guò)點(diǎn)擊格子,燈光會(huì)發(fā)生變化,在點(diǎn)擊的過(guò)程中要加入奇偶數(shù)這樣的元素和獨(dú)特物理機(jī)制。其中融合恐怖的劇情,在詭異的裝飾,陰森的場(chǎng)景下具有身臨其境的代入感,有無(wú)比壓抑的背景音樂(lè)強(qiáng)化心理驚悚效果,包含收集線索密室逃脫等特色玩法,提升解謎的深度。
單機(jī)游戲最高難度成為很多人熱衷于挑戰(zhàn)的特色作品,雖然整體的難度極高,但每次完成緊密挑戰(zhàn)之后都獲得無(wú)限成就感。如果想要解謎,有很多時(shí)候考驗(yàn)的不僅僅是你的智慧,也有獨(dú)特的逆向思維。
全部評(píng)論