導(dǎo) 《數(shù)碼寶貝物語(yǔ)時(shí)空異客》中優(yōu)雅新星是一個(gè)很強(qiáng)力的數(shù)碼獸,圍繞它有哪些實(shí)用的隊(duì)伍搭配呢,下面請(qǐng)看“光”帶來的《數(shù)碼寶貝物語(yǔ)時(shí)空異客》優(yōu)雅新星配隊(duì)解析,希望能夠幫助大家。 主角技能 然而在說優(yōu)雅新...

數(shù)碼寶貝物語(yǔ)時(shí)空異客》中優(yōu)雅新星是一個(gè)很強(qiáng)力的數(shù)碼獸,圍繞它有哪些實(shí)用的隊(duì)伍搭配呢,下面請(qǐng)看“光”帶來的《數(shù)碼寶貝物語(yǔ)時(shí)空異客》優(yōu)雅新星配隊(duì)解析,希望能夠幫助大家。

主角技能

然而在說優(yōu)雅新星之前我想我們必須先考察一下一個(gè)非常重要與優(yōu)雅新星強(qiáng)關(guān)聯(lián)并且經(jīng)常被忽視的東西:主角技能

前期或許各種傷害的主角技能都能上還刷得更快,但大后期歸根結(jié)底還是用圖中這個(gè)技能全體(頂滿上限的)buff+一回合免傷(盡管有時(shí)候是假無(wú)敵)

后期的boss就已經(jīng)初現(xiàn)端倪,即使有維納斯的偉大擁抱,有時(shí)候也有點(diǎn)站不住場(chǎng)了,尤其是最后的十二神連戰(zhàn),不管是優(yōu)雅新星登場(chǎng)的階段還是最后要處理的雷霆,甚至可能包括時(shí)不時(shí)來個(gè)受傷的墨丘利都讓連戰(zhàn)本的生存壓力拉滿。

可以說主角提供的傷害在怪物屬性提升之后重要性遠(yuǎn)不及這個(gè)buff+免傷。

可以說這個(gè)技能是減輕副本壓力的最佳方式,我想當(dāng)然也可以說探員技能的回轉(zhuǎn)效率才是超究難度下高難本的第一核心要素。

《數(shù)碼寶貝物語(yǔ)時(shí)空異客》優(yōu)雅新星配隊(duì)解析 優(yōu)雅新星怎么配隊(duì)

討論到探員技能 就必須說到cp回轉(zhuǎn)的概念:

1200cp放一次技能,假設(shè)要保證buff常駐 就需要至少三回合一次探員技能 平均到每輪就是400 好像不難?但實(shí)則不然:

觸發(fā)偉大擁抱的維納斯一般可以認(rèn)為沒有cp貢獻(xiàn)(治療是35cp每輪,如果使用減防復(fù)活蓄力等技能還會(huì)更少)

系統(tǒng)助戰(zhàn)羊能活最好,但屬性太低且難刷導(dǎo)致這東西就是個(gè)暴斃大王,并且很多時(shí)候沒有去撈的價(jià)值(復(fù)活起來秒死)

這就導(dǎo)致 一旦在cp回轉(zhuǎn)當(dāng)中算入維納斯和羊才能達(dá)到1200/每三回合 那循環(huán)幾乎必然會(huì)斷 而一旦探員技能的循環(huán)斷了 在超究十二神連戰(zhàn)暴斃的概率極大,

更糟糕的是 溢出的cp是會(huì)直接被吞的,也就是說如果要保證循環(huán)在不存在暴斃的情況下,剩下兩個(gè)位置每回合需要提供>400的cp才有可能完成,

關(guān)于CP點(diǎn)

那么一個(gè)c位每輪能提供的cp是多少呢?(cp回復(fù)的機(jī)制很怪 一部分會(huì)略高于期望值 另一部分會(huì)略低于期望值 這里僅能提供我看到的數(shù)據(jù) 不保證完全準(zhǔn)確 但可以保證偏差最多10%左右)

物理全體攻擊基礎(chǔ)回復(fù)160

魔法全體攻擊基礎(chǔ)回復(fù)135

每次產(chǎn)生暴擊額外+15cp(單體不用看了100%不夠 神圣天女獸帶連續(xù)魔法都打不出每輪200)這么一看怎么都不夠啊?

錯(cuò)誤的,有連續(xù)魔法會(huì)產(chǎn)生兩次攻擊判定 也就是說 魔法全體c的基礎(chǔ)回復(fù)實(shí)際上是270+/每輪,這個(gè)+就+在暴擊

前面說到每次產(chǎn)生暴擊額外回復(fù)15cp 然而 多段攻擊是每次都有可能產(chǎn)生暴擊判定的 而且這些居然全部都回復(fù)cp!

到這里 讓我們先來算一下暴擊率 基礎(chǔ)5% 兩個(gè)雷霆60% 也就是說 是個(gè)人都能達(dá)到65%的暴擊率 好算一點(diǎn)這里就取三分之二:帶上連續(xù)魔法的優(yōu)雅新星 在對(duì)面占滿三個(gè)人的情況下 一輪的攻擊次數(shù)是4*3*2=24次 以三分之二的暴擊率為基準(zhǔn)計(jì)算 暴擊16次 在基礎(chǔ)270的cp回復(fù)上 額外還能打出來240cp回復(fù)(然而實(shí)際上其實(shí)低于這個(gè)值 一般在400左右 是需要隊(duì)友補(bǔ)循環(huán)的)。

換句話說優(yōu)雅新星一個(gè)人一回合打出來的cp就幾乎足夠達(dá)成完美回轉(zhuǎn),盡管考慮到溢出問題要隊(duì)友稍微提供一點(diǎn)cp,但隊(duì)友只要cp不是特別殘疾不暴斃的情況基本都不會(huì)斷循環(huán)。(即使會(huì)碰到打出去無(wú)效 打0%倍率的情況 但也一樣回復(fù)cp)

在明確了優(yōu)雅新星高難戰(zhàn)神的來源是其幾乎斷檔的下限能力之后我們接下去可以聊一些圍繞體系構(gòu)筑展開的問題了 比如說:優(yōu)雅新星隊(duì)伍的配置細(xì)節(jié) 如何保證更穩(wěn)定的循環(huán)(包括提升循環(huán)頻率 比如兩輪一個(gè)甚至一輪一個(gè)技能)。

圍繞優(yōu)雅新星維納斯構(gòu)筑的防御體系如何選擇一個(gè)最適合的進(jìn)攻手。

對(duì)這兩個(gè)問題的理解決定優(yōu)雅新星體系上限也決定了優(yōu)雅新星在玩家手上到底是下限保證逃課輪椅還是獨(dú)一無(wú)二的同時(shí)保證上下限的超級(jí)戰(zhàn)神。

《數(shù)碼寶貝物語(yǔ)時(shí)空異客》優(yōu)雅新星配隊(duì)解析 優(yōu)雅新星怎么配隊(duì)