導(dǎo) 大家好,這里是正驚游戲,我是愛(ài)吃瓜的正驚小弟。 梗圖登場(chǎng),歡樂(lè)萬(wàn)兩;會(huì)心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無(wú)數(shù)的正驚小弟。 游戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那么有沒(méi)有那么一張圖,它的出現(xiàn)...

大家好,這里是正驚游戲,我是愛(ài)吃瓜的正驚小弟。

梗圖登場(chǎng),歡樂(lè)萬(wàn)兩;會(huì)心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無(wú)數(shù)的正驚小弟。

游戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那么有沒(méi)有那么一張圖,它的出現(xiàn)會(huì)勾起你當(dāng)年的回憶呢?

話不多說(shuō),今日回憶殺啟動(dòng)!

回憶一:27年前的國(guó)產(chǎn)之光,竟是“山寨之王”

撞臉,放在當(dāng)下的中文互聯(lián)網(wǎng),早已成了起號(hào)賺流量的不二法門。

從形似周杰倫的粥餅倫出圈,到模仿楊坤的四川芬達(dá)走紅,再到性轉(zhuǎn)版女Faker靠擦邊熱舞吸粉幾十萬(wàn)……

你不得不承認(rèn),在這個(gè)看臉的時(shí)代,“模仿+惡搞”就是財(cái)富密碼。

長(zhǎng)得像,演得像,甚至不用太像,只要舍得一身剮,就能把明星拉下馬,能靠“臉”賺到第一桶金。

(王源VS王扁)

但很多人不知道的是,早在27年前,一代人記憶里的“國(guó)產(chǎn)三國(guó)神作”——《三國(guó)群英傳》,就悄咪咪地玩起了像素級(jí)“撞臉大法”。

像什么長(zhǎng)得像張學(xué)友(青春版)的董和;

跟張學(xué)友(中年大叔版)的傅士仁;

與吳孟達(dá)仿佛是一個(gè)模子刻出來(lái)的朱據(jù);

同樣美艷動(dòng)人的林志玲與大喬:

更離譜的是,這款打著“正統(tǒng)三國(guó)”旗號(hào)的國(guó)產(chǎn)游戲,連遠(yuǎn)在大洋彼岸的好萊塢巨星們,都沒(méi)放過(guò)……

現(xiàn)在回頭看,小弟也不知多少人對(duì)《三國(guó)群英傳》“國(guó)產(chǎn)之光”的童年濾鏡,會(huì)因此碎了一地。

最有趣的一點(diǎn)是,別人做游戲搞“撞臉”,要么是埋個(gè)彩蛋致敬偶像,要么是玩梗造勢(shì)博眼球。

可《三國(guó)群英傳》呢,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單一個(gè)字就能解釋清楚——窮!

回憶二:三個(gè)窮小子合伙做游戲,手搓了個(gè)比肩《三國(guó)志》的神作

從當(dāng)年的訪談來(lái)看,這款游戲的起點(diǎn),并沒(méi)有什么資本故事或宏大愿景,僅僅只是一個(gè)普通玩家心里憋著的一口氣

居則文,一個(gè)不甘心一輩子只玩日本人做的《三國(guó)志》的游戲策劃。在他看來(lái),三國(guó)是我們的歷史,我們的英雄,我們的江湖,容不得隔壁小日子來(lái)“魔改”。

因此,在1995年,那個(gè)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)幾乎一片荒蕪的年代,他立下了一個(gè)近乎狂妄的目標(biāo):打造一款不輸于《三國(guó)志》的國(guó)產(chǎn)大作,由中國(guó)人自己來(lái)講最對(duì)味的三國(guó)故事。

為此,居則文拉來(lái)了懂程序、會(huì)敲代碼的張啟新,找來(lái)了熟稔三國(guó)歷史、能畫畫的劉信。

就這樣,三個(gè)沒(méi)錢沒(méi)名沒(méi)資源的窮小子,只靠一腔熱血和幾臺(tái)電腦,在一間租來(lái)的小辦公室里,匆匆成立了一家叫奧汀科技的游戲公司。

但很快,他們做著做著,就撞上了一個(gè)很嚴(yán)峻的問(wèn)題——錢不是萬(wàn)能的,但沒(méi)錢,則是萬(wàn)萬(wàn)不能的。

就三人那點(diǎn)人力和資金,別說(shuō)是去站在巨人的肩膀上搞創(chuàng)新了,哪怕只是復(fù)刻那龐大的劇本體系、復(fù)雜的內(nèi)政系統(tǒng)、精妙的戰(zhàn)斗邏輯,沒(méi)個(gè)五、六年也搞不定。

更何況,你吭哧吭哧干個(gè)五年,人家《三國(guó)志》早就開始賣DLC跟新作了,這怎么打?

于是乎,這三個(gè)窮D絲果斷轉(zhuǎn)變了制作思路,把目光放在了一款在1996年發(fā)行的游戲——《龍之力量》上面。

龍之力量

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這《龍之力量》呢,也是個(gè)劍走偏鋒的“邪修”,不跟《三國(guó)志》拼內(nèi)政經(jīng)營(yíng)、謀略算計(jì),而是主打一個(gè)字——爽!

它一腳踢開傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的條條框框,什么內(nèi)政經(jīng)營(yíng)、征兵補(bǔ)給、文官調(diào)度、名將養(yǎng)成這些系統(tǒng)全都簡(jiǎn)化了,反手就端上主菜——“100人 VS 100人”的千軍萬(wàn)馬大混戰(zhàn)。

說(shuō)白了,就是讓你從序章開始,拎著武器、帶著小弟,一路砍瓜切菜,從新手村砍到最終BOSS,體驗(yàn)開掛逆襲的爽感。

奧汀科技的三個(gè)窮小子,一看這《龍之力量》的玩法,眼睛立馬就亮了,這不就是為三國(guó)量身定做的游戲模板嘛?!

千軍萬(wàn)馬對(duì)沖,武將單挑決勝,戰(zhàn)場(chǎng)一騎當(dāng)千……再配上中國(guó)玩家最熟悉的魏蜀吳舞臺(tái),嘖嘖嘖,簡(jiǎn)直就是天作之合哇!

于是乎,這三個(gè)窮小子在《龍之力量》的基礎(chǔ)上,又融入了部分《三國(guó)志》的城池經(jīng)營(yíng)、武將養(yǎng)成玩法,最終在98年推出了一代國(guó)產(chǎn)神作——《三國(guó)群英傳》。

回憶三:窮到美術(shù)無(wú)奈搞臨摹,卻因“鬼畜”意外走紅

說(shuō)實(shí)話,初代《三國(guó)群英傳》并沒(méi)能如居則文預(yù)期得那樣,在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)一炮而紅。

相反的是,因?yàn)槿鄙傩l(fā)資源,加上玩法太超前的緣故,該作的銷量并不亮眼,僅停留在“沒(méi)虧”的程度。

更讓人心涼半截的是,它所“學(xué)習(xí)”的對(duì)象《龍之力量》,命運(yùn)也好不到哪去。

其開發(fā)商因經(jīng)營(yíng)不善宣告破產(chǎn),連帶新作《龍之力量2》的開發(fā)都直接停擺,最后還是靠世嘉臨時(shí)救場(chǎng),才勉強(qiáng)填上了這個(gè)坑。

可偏偏就是在正版、盜版都撲街的情況下,奧汀科技一咬牙、一跺腳,又花一年的時(shí)間就搞出了威力加強(qiáng)版,也就是《三國(guó)群英傳2》。

相較于前作,二代作品的進(jìn)步與創(chuàng)新,可謂是脫胎換骨級(jí)別的。

可收集的武將數(shù)量直接提升到400名,全兵種體系重構(gòu),獨(dú)創(chuàng)200 VS 200大場(chǎng)面,而像諸葛亮、周瑜這些文官,也擁有了呼風(fēng)喚雨的超能力,得以談笑間逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

除此之外,本作首次引入了武將疲勞與士氣系統(tǒng),正式走出了自己的特色。

至于《三國(guó)群英傳2》的市場(chǎng)表現(xiàn)?

老玩家懂得都懂,只能說(shuō)你要是沒(méi)在通宵肝過(guò)這游戲,都不配自稱是一個(gè)合格的80、90后。

只是比較尷尬的是,這武將多了、兵種多了,給到美術(shù)的設(shè)計(jì)壓力,自然而然就拉滿了。

而為了趕工期、節(jié)省成本,《三國(guó)群英傳2》以及后續(xù)作品,就這么半推半就地走上了臨摹明星臉的“犯罪道路”。

不是不尊重三國(guó)歷史,也不是故意搞噱頭,而是當(dāng)時(shí)的奧汀科技真·一窮二白,迫于無(wú)奈,只能出此下策。

讓人唏噓的是,哪怕用了“明星臉救急”這招,也沒(méi)為《三國(guó)群英傳》這個(gè)IP爭(zhēng)取到多大的生存空間。

2004年,系統(tǒng)更成熟,畫面再升級(jí)的《三國(guó)群英傳4》上線。

原本,奧汀科技是抱著大賺一筆的想法,去推出4代作品的,但現(xiàn)實(shí)卻很殘酷。

游戲剛上市,盜版光盤就在電腦城出現(xiàn)了,玩家“白嫖”成風(fēng),正版銷量被啃得渣都不剩,連成本都沒(méi)賺回來(lái)。而撐不住的奧汀,最終只能選擇與宇峻游戲合并,組成“宇峻奧汀”,集體轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游賽道。

而這,也讓一代人有了“群4之后無(wú)群英,宇峻之后無(wú)奧汀”的遺憾。

(從5代開始,該系列就從三國(guó)走向神魔大戰(zhàn))

可惜的是,宇峻奧汀轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游的這條路,走得并不順。

從《三國(guó)群英傳Online》到《天使之戀Online》,再到試圖復(fù)刻單機(jī)輝煌的《三國(guó)群英傳2.5 Online》,這些作品確實(shí)憑借IP情懷和老玩家支持,一度吸引了不少關(guān)注,也積累了一批核心用戶。

但問(wèn)題也很明顯,玩法缺乏創(chuàng)新,運(yùn)營(yíng)后勁不足,聲量始終上不去,僅停留在小眾圈層。

后來(lái),兜了一大圈,踩過(guò)網(wǎng)游的坑,試過(guò)手游的水,宇峻奧汀又發(fā)現(xiàn)——原來(lái),還是做單機(jī),能賺錢。

所以,2021年,在《三國(guó)群英傳7》沉寂十年之后,他們又推出了系列正統(tǒng)續(xù)作《三國(guó)群英傳8》。單靠著老玩家的情懷加持,該作在首周就賣了30萬(wàn)套,也算是不錯(cuò)。

就是因?yàn)锽UG太多,玩法又太老舊,整體口碑也就一般般。

而在這幾年,宇峻奧汀基本就躺平了,不再親力親為搞研發(fā),轉(zhuǎn)而把《三國(guó)群英傳》這個(gè)金字招牌授權(quán)出去,交給擅長(zhǎng)手游運(yùn)營(yíng)的廠商去操刀。

此前上線的《三國(guó)群英傳:霸王之業(yè)》,以及即將在10月11日開啟全平臺(tái)公測(cè)的《三國(guó)群英傳:策定九州》,也就是這套“正版授權(quán)IP”模式下的產(chǎn)物。

好了,今天圖個(gè)好回憶就到這里了。

無(wú)論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多游戲歷史的新玩家,都?xì)g迎在評(píng)論區(qū)分享你與游戲之間記憶點(diǎn)。

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