導(dǎo) 彼得·莫利紐克斯,這位曾主導(dǎo)黑與白地下城守護(hù)者以及神鬼寓言等經(jīng)典作品的設(shè)計(jì)師,坦承自己過(guò)去在項(xiàng)目宣傳中存在過(guò)度承諾的問(wèn)題。如今,他將...
莫利紐克斯反思過(guò)度承諾,新作阿爾比恩大師尋求救贖與突破

莫利紐克斯反思過(guò)度承諾,新作阿爾比恩大師尋求救贖與突破

彼得·莫利紐克斯,這位曾主導(dǎo)黑與白地下城守護(hù)者以及神鬼寓言等經(jīng)典作品的設(shè)計(jì)師,坦承自己過(guò)去在項(xiàng)目宣傳中存在過(guò)度承諾的問(wèn)題。如今,他將希望寄托于即將推出的新作,期望它能成為自己職業(yè)生涯的一次轉(zhuǎn)折。

在游戲行業(yè),莫利紐克斯曾以大膽設(shè)想和宏大愿景著稱。然而,盡管神鬼寓言系列和黑與白在玩家群體中留下了深刻印象,實(shí)際成品與早期宣傳之間的落差仍引發(fā)了不少爭(zhēng)議。而諸如“米洛計(jì)劃”和好奇:魔方之內(nèi)有什么?等嘗試,最終未能實(shí)現(xiàn)預(yù)期效果,進(jìn)一步加深了外界對(duì)他“言過(guò)其實(shí)”的印象。

面對(duì)這些評(píng)價(jià),莫利紐克斯并未回避。他表示,回顧過(guò)往,確實(shí)曾在一些項(xiàng)目上做出了不切實(shí)際的表述,尤其是對(duì)好奇:魔方之內(nèi)有什么?的描述,如今看來(lái)并不妥當(dāng)。但他也坦言,當(dāng)時(shí)的出發(fā)點(diǎn)并非欺騙,而是出于對(duì)創(chuàng)意可能性的熱情與信念。

如今,他正投身于一款名為阿爾比恩大師的新項(xiàng)目。這款游戲融合了即時(shí)戰(zhàn)略、神明模擬與角色扮演等多種元素,正是他多年來(lái)構(gòu)思的集大成之作。他形容這一嘗試為“將不同類型徹底整合的可能”,并直言:“為什么不能把它們?nèi)挤旁谝黄??這聽(tīng)起來(lái)瘋狂,但正是我想做的事?!?/p>

他明確表示,阿爾比恩大師對(duì)自己而言意義非凡?!斑@不僅僅是一款新游戲,它關(guān)乎救贖。這是我重新證明自己的機(jī)會(huì)?!彼寡?,盡管內(nèi)心堅(jiān)信這種融合具備成功潛力,也認(rèn)為這可能是自己迄今最重要的創(chuàng)作,但他已學(xué)會(huì)克制表達(dá)。

正因有過(guò)往的經(jīng)歷,他在宣傳上格外謹(jǐn)慎?!拔也荒茉佥p易說(shuō)這是一款偉大的游戲。一旦那樣說(shuō)了,就等于再次許下無(wú)法掌控的承諾。”他強(qiáng)調(diào),目前他只愿描述這款游戲?yàn)椤耙环N獨(dú)特的體驗(yàn)”,并相信那些熟悉他以往作品的玩家,會(huì)在其中感受到熟悉的氣質(zhì)與設(shè)計(jì)語(yǔ)言。

“如果我現(xiàn)在說(shuō)這是最好的作品,那很可能又會(huì)陷入過(guò)去的困境。”他平靜地說(shuō)道,“所以這次,我想讓游戲自己說(shuō)話?!?/p>