知名游戲設(shè)計(jì)師彼得·莫利紐克斯近日透露,其新作《阿爾比恩之主》可能會(huì)成為他的收官之作。這位曾締造《神鬼寓言》系列的制作人在近期訪談中坦言,這部作品將是他個(gè)人的"正名之作"。
縱橫游戲產(chǎn)業(yè)五十載的莫利紐克斯,曾憑借《 populous》《地下城守護(hù)者》與《黑與白》等作品奠定"上帝模擬"游戲范式。在其創(chuàng)辦的前兩家工作室分別被藝電與微軟收購(gòu)后,他于2012年成立22cans工作室,目前已推出五款作品,《阿爾比恩之主》是其正在開(kāi)發(fā)的第六部作品。
2024年8月,莫利紐克斯曾根據(jù)自身壽命預(yù)期暗示這可能是最后一部作品。一年后,他在接受《Edge》雜志專訪時(shí)更加明確地表示:"我已66歲,正以前所未有的強(qiáng)度投入工作,但生命能量已不足以支撐再來(lái)一次。"
這位英國(guó)著名游戲設(shè)計(jì)師同時(shí)將《阿爾比恩之主》視作"正名之作"。此言指向他多年來(lái)因"過(guò)度承諾與交付不足"而形成的爭(zhēng)議形象——這種模式在其備受贊譽(yù)與批評(píng)的作品中皆有體現(xiàn)。
作為"正名"決心的體現(xiàn),該作設(shè)計(jì)哲學(xué)融合了莫利紐克斯諸多經(jīng)典作品的精髓:既有《黑與白》的操控系統(tǒng),也包含《地下城守護(hù)者》的領(lǐng)地防御設(shè)定,同時(shí)承諾保留《神鬼寓言》的第三人稱開(kāi)放世界冒險(xiǎn)、RPG元素與重大抉擇機(jī)制,并加入城鎮(zhèn)建設(shè)與神力升級(jí)體系。
根據(jù)Steam頁(yè)面介紹,游戲?qū)⒁霑r(shí)間演進(jìn)系統(tǒng),統(tǒng)治者更迭與玩家抉擇將共同塑造世界——這種設(shè)定與《神鬼寓言》一脈相承。就連"阿爾比恩"這個(gè)不列顛古稱的世界觀設(shè)定也延續(xù)自《神鬼寓言》?!栋柋榷髦鳌纷?024年科隆游戲展亮相后,截至2025年10月仍未公布發(fā)售檔期,目前僅確認(rèn)登陸PC平臺(tái)。若這確成莫利紐克斯的終局之作,其市場(chǎng)反響必將深刻影響這位野心勃勃的設(shè)計(jì)師的歷史評(píng)價(jià)。
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