《使命召喚22黑色行動(dòng)7》10月5日更新對(duì)多個(gè)武器進(jìn)行了平衡,想要了解本次補(bǔ)丁內(nèi)容的玩家請(qǐng)看下面帶來的《使命召喚22黑色行動(dòng)7》10月5日更新公告,希望能夠幫助大家。
賽單更新:添加open moshpit
在此賽單中,匹配機(jī)制將大幅降低對(duì)玩家技術(shù)的考量,旨在提供更多樣化的比賽體驗(yàn)和結(jié)果。該模式的匹配系統(tǒng)會(huì)將技術(shù)差異更大的玩家分配至同一局對(duì)戰(zhàn),其技術(shù)差距幅度將超越現(xiàn)行的多人游戲匹配機(jī)制。
我們將繼續(xù)在本測(cè)試階段的剩余時(shí)間內(nèi)進(jìn)行調(diào)試,歡迎各位進(jìn)入游戲體驗(yàn)一番!
未來更新預(yù)告
我們已確認(rèn)計(jì)劃在游戲正式上線時(shí),對(duì)特長(zhǎng)系統(tǒng)進(jìn)行包含槽位分配在內(nèi)的多項(xiàng)調(diào)整。雖然這些更新不會(huì)出現(xiàn)在測(cè)試版本中,但我們已經(jīng)收到玩家反饋,并將在游戲發(fā)售前的準(zhǔn)備階段公布更多細(xì)節(jié)。
同時(shí)可以確認(rèn),正式版將默認(rèn)支持蹬墻跳過程中換彈的操作。
武器平衡性調(diào)整?
我們非常高興看到玩家們終于能體驗(yàn)到《使命召喚:黑色行動(dòng)7》,并持續(xù)關(guān)注著關(guān)于武器性能與擊殺時(shí)間(TTK)的反饋。本次調(diào)整主要針對(duì)Dravec 45和M8A1兩把武器——當(dāng)前TTK數(shù)據(jù)顯示它們的表現(xiàn)遠(yuǎn)超同類,且使用率居高不下,這導(dǎo)致測(cè)試階段戰(zhàn)斗節(jié)奏顯著受其主導(dǎo)。以下改動(dòng)旨在使其平均性能向現(xiàn)有武器庫靠攏。
《黑色行動(dòng)7》的TTK設(shè)計(jì)目標(biāo)是與《黑色行動(dòng)6》保持同一區(qū)間。需強(qiáng)調(diào)的是,TTK并非僅由玩家生命值與武器傷害決定,后坐力(實(shí)際效果與視覺表現(xiàn))、移動(dòng)機(jī)制、平均交戰(zhàn)距離等因素同樣關(guān)鍵。測(cè)試期間我們將持續(xù)評(píng)估這些要素對(duì)整體TTK的綜合影響。盡管可能推出更多臨時(shí)調(diào)整,但正式版中任何全局性TTK改動(dòng)都需以全武器生態(tài)為考量基礎(chǔ)。
感謝您的參與與建議,戰(zhàn)場(chǎng)見!
格拉茲 45K(沖鋒槍)
修復(fù)使用鏤空握把時(shí),武器瞄準(zhǔn)射擊動(dòng)作異常的問題
德威克 45(沖鋒槍)
- 第一段射程 17.8m → 14.6m
- 第二段射程 29.2m → 27.2m
- 第三段射程 36.2m → 34.9m
- 第四段射程 >34.9m
- 射速 667 → 652RPM
- 爆頭倍率 1.3x → 1.25x
- 開鏡時(shí)間 220ms → 230ms
- 沖刺到開火時(shí)間 160ms → 170ms
- 戰(zhàn)術(shù)沖刺到開火時(shí)間 280ms → 290ms
- 基礎(chǔ)移動(dòng)速度降低0.05m/s
- 開鏡移動(dòng)速度降低0.03m/s
- 沖刺速度降低0.05m/s
- 蹲姿移動(dòng)速度降低0.03m/s
M10強(qiáng)攻型(霰彈槍)
- 輕微縮短退膛時(shí)間,優(yōu)化動(dòng)畫銜接,提升連續(xù)射擊時(shí)的流暢度
- 降低0.15m/s行走、蓄力行走速度
- 降低0.05m/s開鏡移動(dòng)速度
- 修復(fù)近戰(zhàn)攻擊或使用裝備后 蓄力狀態(tài)卡住的問題
M8A1(精確射手)
- 略微增加視角晃動(dòng)的強(qiáng)度和偏差
- 瞄準(zhǔn)時(shí)間 300ms → 310ms
- 沖刺到開火時(shí)間 210ms → 220ms
- 戰(zhàn)術(shù)沖刺到開火時(shí)間 320ms → 330ms
- 移動(dòng)速度降低0.15m/s
- 瞄準(zhǔn)移動(dòng)速度降低0.1m/s
- 沖刺速度降低0.1m/s
- 蹲姿移動(dòng)速度降低0.1m/s
vs偵察步槍(狙擊槍)
顯著提升退膛穩(wěn)定性
地圖
永久打開熔爐和科泰斯的幾扇門,詳情看下圖的綠色部分
自動(dòng)門將保持4s之后才會(huì)關(guān)門
增加門感應(yīng)玩家的距離
UI
小地圖可視范圍擴(kuò)大15%
移動(dòng)機(jī)制
側(cè)向蹬墻跳的允許角度增大,減少意外觸發(fā)正向蹬墻跳的情況
重生系統(tǒng)
優(yōu)化敵方玩家對(duì)附近重生點(diǎn)的邏輯影響
進(jìn)度系統(tǒng)
提升多人模式與喪尸模式武器經(jīng)驗(yàn)獲取速度
提升「鋼針」連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)的拓展獲取速度
提升「無人機(jī)投送器」戰(zhàn)場(chǎng)升級(jí)的拓展獲取速度
穩(wěn)定性修復(fù)
修復(fù)訓(xùn)練靶場(chǎng)服務(wù)器穩(wěn)定性問題
修復(fù)炮塔相關(guān)穩(wěn)定性問題
修復(fù)「過載」模式潛在服務(wù)器穩(wěn)定性問題
修復(fù)「掘墓人」連續(xù)得分服務(wù)器穩(wěn)定性問題
修復(fù)「鋼針」連續(xù)得分服務(wù)器穩(wěn)定性問題
修復(fù)「警覺」特長(zhǎng)服務(wù)器穩(wěn)定性問題
喪尸模式
修復(fù)「狂暴誘導(dǎo)器」在55回合后失效的問題
修復(fù)訓(xùn)練靶場(chǎng)可能無法重試訓(xùn)練2的問題
修復(fù)「變異毒藤」相關(guān)穩(wěn)定性問題
優(yōu)化撤離環(huán)節(jié)部分穩(wěn)定性問題
優(yōu)化退出對(duì)戰(zhàn)時(shí)的部分穩(wěn)定性問題
已知問題
當(dāng)前喪尸生存/訓(xùn)練靶場(chǎng)模式暫時(shí)無法完成撤離(單人玩家仍可通過保存退出結(jié)束對(duì)戰(zhàn))
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