《使命召喚22黑色行動7》測試已經(jīng)開啟,官方也在10月4日發(fā)布了第一個更新,想要了解本次更新的玩家請看下面“TD黃瓜”帶來的《使命召喚22黑色行動7》10月4日更新公告,希望能夠幫助大家。
多人地圖
【新增】自動化機(jī)械廠
智造所
腦域?qū)嶒炈?/p>
太陽能發(fā)電站
多人模式
【新增】過載突襲
團(tuán)隊死斗
占領(lǐng)戰(zhàn)
據(jù)點戰(zhàn)
擊殺確認(rèn)
硬派團(tuán)隊死斗
硬派占領(lǐng)戰(zhàn)
僵尸地圖
【新增】生存地圖“農(nóng)場”
僵尸模式
【新增】生存模式
【新增】訓(xùn)練課程
UI
修復(fù)了Steam平臺上玩家設(shè)置為離開時,社交菜單會關(guān)閉的錯誤。
修復(fù)了在菜單選項界面之間導(dǎo)航時可能出現(xiàn)的錯誤。
修復(fù)了可能導(dǎo)致登錄延遲的錯誤。
穩(wěn)定性
修復(fù)了與對戰(zhàn)配置、“追蹤覓影”特長、無人機(jī)艙、定位手榴彈和積分獎勵相關(guān)的各種服務(wù)器穩(wěn)定性錯誤。
基于反饋的即將發(fā)生的調(diào)整
TTK(擊殺所需時間)
TTK和整體武器平衡一直是我們關(guān)注的話題,同時我們也在評估測試版第一天的游戲數(shù)據(jù)。雖然我們以《黑色行動6》范圍內(nèi)的TTK開始B測,但我們意識到一些玩家覺得它可能比預(yù)期的要快一些。
因此,我們將在未來幾天進(jìn)行武器平衡以調(diào)整TTK,并確保B測中可用的所有武器都具有競爭力。
我們將繼續(xù)收集反饋和數(shù)據(jù),以確保30把首發(fā)武器盡可能平衡和有趣。
門
雖然《黑色行動7》所有多人地圖中都沒有手動門,但在首發(fā)的16張6v6地圖中,只有5張會有自動門。話雖如此,我們正在密切關(guān)注社區(qū)關(guān)于B測地圖中的門的討論,并評估首發(fā)和運營期的地圖搭配。
根據(jù)B測第一天的反饋,我們將對B測進(jìn)行以下調(diào)整:
強(qiáng)制特定的自動門從對局開始就保持打開狀態(tài)。
增加自動門在關(guān)閉前保持打開的時間。
觸發(fā)自動門打開的距離增加。
仍然可以射擊自動門來打開它們。
正在考慮游戲正式發(fā)布后及之后進(jìn)行的調(diào)整:
評估減少整個地圖組合中自動門數(shù)量的可能性。雖然有些門移除是合理的,但有些門可能會帶來新的問題,例如增加不必要的視野。我們將在掌握更多細(xì)節(jié)后公布。
在私人對局添加禁用自動門的功能,以便進(jìn)行競技測試。
武器經(jīng)驗值、超頻升級率、重生點、BUG修復(fù)
我們也看到了關(guān)于武器經(jīng)驗值獲取率的討論,希望每個人都能在B測期間解鎖并測試大量配件,以提供寶貴的反饋,我們也能收集重要數(shù)據(jù),因此我們將在這方面提供幫助。我們也在對超頻升級率進(jìn)行同樣的調(diào)整,同時調(diào)整了重生點系統(tǒng)并修復(fù)了一些早期BUG。
預(yù)計明更新:
提升武器經(jīng)驗值獲取率。
提升部分裝備道具和連殺獎勵的超頻升級率。
調(diào)整重生邏輯,優(yōu)化多張地圖和模式的重生。
修復(fù)包括武器在內(nèi)的多個BUG。
我們將在周末版本上線時分享更多詳細(xì)信息。
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