導(dǎo) 惡霸魯尼自推出以來(lái)深受玩家喜愛(ài),許多粉絲希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能暫時(shí)將重心從其他大型項(xiàng)目轉(zhuǎn)移,優(yōu)先推進(jìn)惡霸魯尼2的制作。然而,關(guān)于這款游戲遲遲未能面世的原因...

惡霸魯尼自推出以來(lái)深受玩家喜愛(ài),許多粉絲希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能暫時(shí)將重心從其他大型項(xiàng)目轉(zhuǎn)移,優(yōu)先推進(jìn)惡霸魯尼2的制作。然而,關(guān)于這款游戲遲遲未能面世的原因,曾參與創(chuàng)作的前核心成員Dan Houser近日談及了背后的現(xiàn)實(shí)困境。他表示,惡霸魯尼2未能啟動(dòng)開發(fā),主要受限于時(shí)間與資源的不足。

他進(jìn)一步解釋稱,這本質(zhì)上是一個(gè)資源分配的問(wèn)題。在創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)和管理層規(guī)模有限的情況下,不可能同時(shí)推進(jìn)所有設(shè)想中的項(xiàng)目。每一個(gè)大型游戲的開發(fā)都需要投入大量人力與精力,因此必須在多個(gè)潛在項(xiàng)目之間做出取舍。

據(jù)透露,惡霸魯尼2確實(shí)曾在2010年被提上議程,但最終開發(fā)資源被優(yōu)先調(diào)配至給他愛(ài)5的制作中。隨著后者進(jìn)入關(guān)鍵開發(fā)階段并順利發(fā)布,團(tuán)隊(duì)的注意力又轉(zhuǎn)向了荒野大鏢客2的龐大工程,導(dǎo)致惡霸魯尼2再度被擱置。盡管玩家期待依舊,但在現(xiàn)有開發(fā)優(yōu)先級(jí)下,該項(xiàng)目始終未能獲得足夠的支持以正式啟動(dòng)。