導(dǎo) 《輻射76》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)近日為期待跨平臺(tái)功能的玩家?guī)砹肆钊耸南?。?chuàng)意總監(jiān)約翰·拉什與制作總監(jiān)比爾·拉科斯特在為"燃燒之泉"更新做準(zhǔn)備時(shí)透露,這款問世七年的游戲很可能永遠(yuǎn)不會(huì)添加跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能。 ...

《輻射76》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)近日為期待跨平臺(tái)功能的玩家?guī)砹肆钊耸南?。?chuàng)意總監(jiān)約翰·拉什與制作總監(jiān)比爾·拉科斯特在為"燃燒之泉"更新做準(zhǔn)備時(shí)透露,這款問世七年的游戲很可能永遠(yuǎn)不會(huì)添加跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能。

《輻射76》確認(rèn)暫無跨平臺(tái)計(jì)劃!稱實(shí)現(xiàn)技術(shù)門檻過高

自2018年問世以來,《輻射76》已走過漫長的發(fā)展道路。最初因完全缺少人類NPC而顯得空洞的游戲世界,通過"廢土客"更新等重要內(nèi)容逐步改善。然而在最近的圓桌訪談中,兩位總監(jiān)明確表示:盡管跨平臺(tái)與跨進(jìn)度存檔功能被頻繁提及,開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前并無相關(guān)計(jì)劃。

《輻射76》確認(rèn)暫無跨平臺(tái)計(jì)劃!稱實(shí)現(xiàn)技術(shù)門檻過高

拉科斯特解釋道,對(duì)于已運(yùn)營七年的游戲而言,引入此類重大功能將面臨"巨大的技術(shù)障礙"。這類基礎(chǔ)架構(gòu)需要在游戲開發(fā)初期規(guī)劃構(gòu)建。雖然技術(shù)上并非完全不可行,但團(tuán)隊(duì)更傾向于為現(xiàn)有玩家群體創(chuàng)造新內(nèi)容。拉什補(bǔ)充說明團(tuán)隊(duì)會(huì)定期討論該議題,這并非斷然否決,但也絕非肯定答復(fù)。

《輻射76》確認(rèn)暫無跨平臺(tái)計(jì)劃!稱實(shí)現(xiàn)技術(shù)門檻過高

盡管跨平臺(tái)無望,玩家仍可期待即將到來的精彩內(nèi)容。下次更新將推出新任務(wù)區(qū)域與懸賞系統(tǒng),其中更引入亞馬遜《輻射》劇集中的人氣角色"食尸鬼"。雖然早期預(yù)覽評(píng)價(jià)積極,玩家仍需待到12月更新實(shí)裝后才能親自驗(yàn)證這些新內(nèi)容的質(zhì)量。