導(dǎo) 索尼終于為PS5玩家?guī)砹艘豢钊碌莫氄即笞鳌堆蛱闵街辍贰W鳛?020年《對馬島之魂》的續(xù)作,本次《羊蹄山》采用了更開放的自由敘事結(jié)構(gòu)。開發(fā)團隊特別強調(diào),他們的目標是打造一款不再過度依賴地圖標記...

索尼終于為PS5玩家?guī)砹艘豢钊碌莫氄即笞鳌堆蛱闵街辍?。作?020年《對馬島之魂》的續(xù)作,本次《羊蹄山》采用了更開放的自由敘事結(jié)構(gòu)。開發(fā)團隊特別強調(diào),他們的目標是打造一款不再過度依賴地圖標記跳來跳去的游戲。

這一設(shè)計理念的進化顯然大獲成功:游戲在Metacritic斬獲86分,評分較前作更進一步。多家媒體一致盛贊其“在所有關(guān)鍵維度實現(xiàn)全面提升”,戰(zhàn)斗系統(tǒng)更富深度、劇情敘事更具張力,對PS5特性的運用更是驚艷十足。

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外媒Pushsquare近日開展的玩家意愿調(diào)查顯示(參與人數(shù)近2700人):

43%的玩家已沉浸其中

34%的玩家將其列入未來必玩清單

16%的玩家表示興趣不高

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的玩家朋友是否對《羊蹄山之魂》蠢蠢欲動呢?歡迎大家參與投票、在評論區(qū)分享您的見解。

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