攻打要塞是開荒階段的重要戰(zhàn)略目標,能夠顯著提升行軍效率和戰(zhàn)場控制力。要塞分為自建和系統(tǒng)兩類,系統(tǒng)要塞由兩支LV4守軍駐守,總兵力約8000左右,擊敗守軍并拆除200點城防值后即可占領(lǐng)。攻打前需確保校場達到4級以派遣4支部隊,主力部隊建議4000兵力補刀部隊2000兵力,另需兩隊攻城值高的武將各帶1000兵力。主力需能獨立應(yīng)對兩波4000兵力的守軍,補刀隊與主力間隔5分鐘出征以確保銜接。偵察目標要塞的守軍配置是必要步驟,優(yōu)先選擇劉曹孫等經(jīng)典組合作為主力,甘寧、盧植等武將適合補刀。
要塞攻防的核心在于精確計算行軍時間和部隊配置。攻城階段需在半小時內(nèi)拆除200點耐久,每次攻擊會觸發(fā)600兵力的臨時守衛(wèi),因此拆遷隊需保持穩(wěn)定輸出能力。木鹿大王、于禁等高攻城值武將是拆除耐久的最佳選擇。若不依賴自建要塞,需更精準計算野外行軍時間,避免因路程延誤導(dǎo)致攻城失敗。攻破守軍后進入30分鐘攻城倒計時,駐軍要塞的攻城隊需輪番攻擊,利用高攻城值武將快速消耗耐久。
資源儲備是攻打要塞的基礎(chǔ)條件,需提前準備木材8000、鐵礦8000、糧草8000、石料1萬及5個政令。自建要塞需選擇已占領(lǐng)土地,通過筑城界面選擇要塞類型,命名后等待4小時30分鐘完成建造。要塞建成后可作為遠程出征的中轉(zhuǎn)站,支持野外征兵并提升勢力值。合理利用要塞共享功能能加快同盟協(xié)作效率,隊友可在不等待建設(shè)完成的情況下直接使用要塞。
攻打要塞的戰(zhàn)術(shù)節(jié)奏需根據(jù)戰(zhàn)場情況靈活調(diào)整。主力部隊與補刀部隊的進攻間隔需嚴格把控,確保守軍被擊敗后能立即進入攻城階段。攻城時攜帶震動式散彈槍等范圍武器可有效應(yīng)對AOE傷害,同時利用建筑物規(guī)避BOSS蓄力攻擊。夜間作戰(zhàn)時需注意體力分配和預(yù)備兵使用,避免因資源不足導(dǎo)致攻城失敗。要塞的合理運用能縮短部隊行軍距離,增強持續(xù)作戰(zhàn)能力,是開荒階段不可或缺的戰(zhàn)略設(shè)施。
占領(lǐng)后需第一時間派兵駐守,修復(fù)城墻和建筑,防止敵人反撲。要塞內(nèi)征兵雖僅能補充少量預(yù)備兵,但能有效避免因長途行軍導(dǎo)致的戰(zhàn)略空窗期。在資源爭奪和大規(guī)模戰(zhàn)役中,要塞可作為前線集結(jié)地,便于快速投入多支隊伍進行車輪戰(zhàn)或補刀。防守時則可依托要塞構(gòu)建多層防御體系,延緩敵方推進速度。
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