
零~紅蝶~重制版開發(fā)團(tuán)隊(duì)近期就主角服裝調(diào)整的相關(guān)討論作出說明,明確此次改動(dòng)并非出于內(nèi)容審查,而是基于畫面技術(shù)升級(jí)所進(jìn)行的視覺優(yōu)化。隨著這款將于2026年初推出的作品逐步公開細(xì)節(jié),部分玩家對(duì)角色外觀變化產(chǎn)生疑問,團(tuán)隊(duì)已通過官方渠道發(fā)布正式回應(yīng)。
在聲明中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)首先表達(dá)了對(duì)系列長(zhǎng)期支持者的感謝,并系統(tǒng)闡述了本次重制的技術(shù)方向。作品將采用光榮特庫摩自主研發(fā)的最新游戲引擎,實(shí)現(xiàn)整體視覺效果的全面提升。作為畫面革新的一部分,雙胞胎主角天倉(cāng)零與天倉(cāng)繭的服飾材質(zhì)經(jīng)過重新制作,紋理精度顯著提高,以契合現(xiàn)代硬件下的圖像表現(xiàn)力。官方特別指出,角色原始造型設(shè)計(jì)未作刪減或修改,所有調(diào)整均服務(wù)于增強(qiáng)細(xì)節(jié)真實(shí)感。
此次重制不僅限于人物建模,更從多個(gè)層面重構(gòu)原作經(jīng)典的恐怖體驗(yàn)。以陰森氛圍聞名的皆神村場(chǎng)景,通過更新光影渲染系統(tǒng),采用更濃郁的暗色調(diào)處理,進(jìn)一步強(qiáng)化環(huán)境的壓迫感與神秘感。在核心玩法方面,由Team Ninja主導(dǎo)的操作機(jī)制、關(guān)卡結(jié)構(gòu)以及靈體對(duì)抗系統(tǒng),均結(jié)合其在動(dòng)作類游戲領(lǐng)域的積累進(jìn)行了現(xiàn)代化重塑,力求在保留原味的基礎(chǔ)上提升流暢性與沉浸度。
本作由安田文彥擔(dān)任制作人,中島英彥與柴田誠(chéng)共同執(zhí)導(dǎo),團(tuán)隊(duì)目標(biāo)是打造該系列迄今為止最具代入感的版本。開發(fā)組表示:“依托當(dāng)前技術(shù)條件進(jìn)行全面重制,我們希望既能滿足老玩家的情懷,也能為新玩家?guī)矸袭?dāng)下審美的驚悚體驗(yàn)。”
初代零~紅蝶~于2003年首發(fā)于PS2平臺(tái),憑借姐妹二人誤入被詛咒村落的緊張劇情,以及以相機(jī)作為戰(zhàn)斗工具的獨(dú)特設(shè)定,迅速確立其在恐怖游戲類型中的經(jīng)典地位。此后作品曾移植至Xbox平臺(tái),并于2012年在Wii上推出過一次高清復(fù)刻。而即將面世的2026年版本將是該作第二次完整意義上的重制,致力于在傳承原作精髓的同時(shí),融合當(dāng)代技術(shù)呈現(xiàn)全新的恐懼維度。
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