槍械傷害是一個高貴的獨立乘區(qū),且僅有強化飾品和職業(yè)模組詞條中的槍械傷害這四個字的詞條屬于這一乘區(qū),xx槍槍械傷害不是,壞小子點數(shù)里那個也不是,正在行動二級詞條中的槍械傷害也不是,人物技能樹提供的也不是。
扎針的200%是另一個高貴的獨立乘區(qū),這個乘區(qū)還包括能量護盾消耗xx盾量提升xx傷害詞條。
除此之外什么亂七八糟的屬性傷害,xx槍傷,槍械暴擊,濺射傷害,人物技能樹,壞小子點數(shù),詞條里的弒神者的增傷,都在這塊加算。
空襲二級詞條的濺射傷害實際是10%,文本描述為20%,這是錯誤的。
正在行動二級詞條的空彈夾最高20槍械增傷,單發(fā)彈夾的武器可以吃滿(我嘞個強力重擊手大人啊,順便強力重擊手的增傷詞條也是一個190%的獨立乘區(qū)),這個也包括下掛(我嘞個下掛榴彈大人啊)。
神槍手三級詞條的爆傷殺敵會刷新持續(xù)時間。
通電晚餐的25%電傷也是一個高貴的獨立乘區(qū),但是作為屬性傷害在結算前還是會吃對應血條的傷害調(diào)整。
全部評論