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《無(wú)主之地4》傷害加成機(jī)制測(cè)試 無(wú)主之地4傷害怎么計(jì)算
《無(wú)主之地4》有各種類型的傷害增強(qiáng)詞條或者機(jī)制,那么這些加成是如何計(jì)算的呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面“kasia7”帶來(lái)的《無(wú)主之地4》傷害加成機(jī)制測(cè)試,希望能夠幫助大家。
測(cè)試過(guò)程
目前只測(cè)了影響槍傷的技能、專精、職業(yè)模組、強(qiáng)化模組、盾和針的特效等通用加成。
之前看到過(guò)一些關(guān)于傷害加成的討論,比如一個(gè)共識(shí)是本作大多數(shù)的加成都是加算,稀釋非常嚴(yán)重。但如果要問(wèn)不屬于“大多數(shù)”的加成一共有哪些,分別是以什么形式影響最終傷害構(gòu)成的,基本沒(méi)人能回答上來(lái)。實(shí)際上游戲里的描述是相當(dāng)不精確的,比如A加成和B加成都提供槍械傷害,但可能一個(gè)是加算一個(gè)是乘算。因此有必要去逐一檢查每個(gè)百分比加成是以何種形式影響最終傷害,畢竟這玩意不先弄清楚bd就是扯淡。這里僅對(duì)本人測(cè)試過(guò)的部分做一個(gè)記錄。
作為測(cè)試,應(yīng)該具有最基本的可復(fù)現(xiàn)性。由于無(wú)主系列向來(lái)是定值傷害,所以只要配置一樣,不同的人在不同的設(shè)備上打出來(lái)的傷害也應(yīng)該是一樣的。
測(cè)試條件
測(cè)試角色為魔女,滿級(jí),技能和專精全清空,除測(cè)試武器外的裝備全下。攻擊目標(biāo)為避難所遺骨的假人,肉體傷害類型。武器用的是博斯特爾弩炮,參數(shù)見(jiàn)圖,測(cè)試時(shí)貼臉保證1彈片命中。
射擊身體后,可以看到跳字6811,與武器面板一致。假人傷害顯示為6810,說(shuō)明面板數(shù)值實(shí)際存在小數(shù)點(diǎn),跳字和假人顯示都做了取整處理。由于取整原因,后面測(cè)試中當(dāng)傷害誤差在千分位及以下是我們認(rèn)為是可忽略的。
射擊頭部,實(shí)際傷害為23557,理論傷害應(yīng)該是6811*(1+100%(基礎(chǔ)暴擊加成)+146%(武器額外暴擊加成))=23566.06,相對(duì)誤差0.04%,與預(yù)期相符。(圖太多,后面就不放了)
掛上所示的暴擊飛刀后,增傷因素多出了15%易傷,此時(shí)打頭實(shí)際傷害24580。猜測(cè)該易傷效果與暴擊加成加算,那么理論傷害應(yīng)該為6811*(1+100%(基礎(chǔ)暴擊加成)+146%(武器額外暴擊加成)+15%(手雷易傷))=24587.71,相對(duì)誤差0.03%,說(shuō)明猜測(cè)正確。
如果掛上暴擊飛刀后打身體,跳字為14643,大約是6811*(1+100%(基礎(chǔ)暴擊加成)+15%(手雷易傷)),說(shuō)明手雷提供的暴擊不會(huì)吃到武器詞條上的暴擊倍率加成。
同樣地,點(diǎn)出綠系天賦中的目標(biāo)預(yù)判后,打身體觸發(fā)暴擊時(shí)跳字為13621,約為6811*(1+100%(基礎(chǔ)暴擊加成)),與手雷情況相同。猜測(cè)其他非射擊弱點(diǎn)造成的暴擊效果類似。
以下是魔女的藍(lán)綠系百分比加成技能測(cè)試。
技能測(cè)試
驗(yàn)證步驟與上類似,這里僅給出實(shí)際傷害數(shù)值。如果沒(méi)有特別說(shuō)明,均表示該技能(滿級(jí)技能)配置下,射擊頭部造成的傷害:
「寒鐵」+「悲冥惡魔」1層+「復(fù)發(fā)」50層+「凋零」:30198??梢灾肋@四個(gè)技能提供的加成和暴擊加成加算。
「悲冥視線」1層:25601。該加成同樣與暴擊加成加算。但1級(jí)本應(yīng)該提供15%的數(shù)值,實(shí)際提供了30%。該配置下射擊身體(由飛刀保證暴擊):16686。說(shuō)明這個(gè)每級(jí)30%的加成可以作用于飛刀賦予的暴擊,即使未射擊弱點(diǎn)。
「悲冥法器」1層+「材料成分」+「結(jié)合」:29346。均為加算
「悲冥法器」1層+「材料成分」+「結(jié)合」+「血即力量」(附帶滿級(jí)「吸血調(diào)和」和「精髓吸取」):46955。說(shuō)明「血即力量」提供的加成和之前的所有加成獨(dú)立。
「材料成分」+「精神浪潮」:27984。加算。
對(duì)于技能中的濺射加成和元素加成,換用了燃燒屬性的復(fù)雜根須進(jìn)行測(cè)試,武器參數(shù)如圖。以下是技能配置下根須的傷害數(shù)值(注意燃燒屬性有1.75倍獨(dú)立克制倍率):
裸裝打頭:11850。與面板一致。
「焚燒調(diào)和」+「燔祭」:16590。兩技能均為加算,猜測(cè)同樣定位的「輻射調(diào)和」、「末日浩劫」、「死靈術(shù)」、「顫抖」、「風(fēng)暴祝?!挂脖憩F(xiàn)未加算。
「易爆精髓」+「巫術(shù)扳機(jī)指」2層+「悲冥元素」2層:15642。均為加算。
總結(jié):藍(lán)綠系技能中的對(duì)槍械傷害的百分比加成除「血即力量」外均為加算,其中「悲冥視線」提供的實(shí)際加成數(shù)值為技能描述的兩倍。除此之外,有四個(gè)技能的作用比較特殊但非常關(guān)鍵,分別是「光棱靈液」、「光棱武器」、「血書(shū)」和「血腥彈藥」,留到百分比加成測(cè)試完后再做討論。
專精部分(換回弩炮測(cè)試)
「最強(qiáng)防御」+「子彈列車」(行走,移速加成僅10級(jí)奔跑者):26652。加算。
「殘暴者」10級(jí):24154。加算。
「殘暴者」30級(jí)+「專注時(shí)刻」5層:30025。加算,但「專注時(shí)刻」的實(shí)際加成數(shù)值為技能描述的兩倍。暴擊飛刀后打身體:21110。說(shuō)明「專注時(shí)刻」的暴擊加成可以作用于非弱點(diǎn)暴擊。
「殘暴者」30級(jí)+「讓我考考你」50層:28323。加算。
「殘暴者」10級(jí)+「殺手」10級(jí):25346。暴擊飛刀后打身體:16431。加算,但「殺手」的實(shí)際加成數(shù)值為技能描述的兩倍,且可以作用于非弱點(diǎn)暴擊。
「殘暴者」10級(jí)+「殺手」10級(jí)+「復(fù)合苦難」5種異常狀態(tài)+「凋零」:27526。表明「復(fù)合苦難」提供的加成同樣加算,但其實(shí)數(shù)值沒(méi)到5%?可能中間某個(gè)異常狀態(tài)失效了。總而言之?dāng)?shù)值太低了,即使乘算也沒(méi)啥用。
固件部分(弩炮)
「復(fù)發(fā)」+「大口徑」2級(jí):28910。說(shuō)明「大口徑」的加成非加算。
「復(fù)發(fā)」+「神槍手」3級(jí)(包含2級(jí)):33092。加算。
「神槍手」3級(jí)(包含2級(jí)),暴擊飛刀后打身體:14643。說(shuō)明「神槍手」的暴擊加成不適用于非弱點(diǎn)暴擊。
「復(fù)發(fā)」+「危險(xiǎn)皮靴」3級(jí):33092。加算。
固件部分(根須)
「正在行動(dòng)」2級(jí)(彈夾1/16):12798。加算。
「空襲」2級(jí):12324。加算。
總結(jié)
專精中的暴擊加成的數(shù)值同樣表現(xiàn)為技能描述的兩倍,且能作用于非弱點(diǎn)暴擊,但固件「神槍手」的數(shù)值符合技能描述,且無(wú)法作用于非弱點(diǎn)暴擊。為了進(jìn)行區(qū)分,在之后的測(cè)試中統(tǒng)一將前者稱為暴擊加成,后者稱為弱點(diǎn)加成。此外,固件「大口徑」的加成比較特殊,雖然數(shù)值僅有10%,但和之前的加算加成都是獨(dú)立的。另外專精中還有「一槍一個(gè)」這個(gè)被動(dòng)值得討論,和血腥彈藥一樣留到后面。
修復(fù)套件部分(弩炮)
「增強(qiáng)」(200%)+「激怒」(30%):76803。說(shuō)明「增強(qiáng)」為乘算,「激怒」為加算。
修復(fù)套件部分(根須)
「濺射傷害」(25%)+「元素適配性」(25%):14220。均為加算。
手雷部分:手雷能增加槍傷的應(yīng)該就一個(gè)飛刀的易傷,前面已經(jīng)測(cè)過(guò)是加算。
護(hù)盾部分(弩炮)
「劍刃」(20%):24920。加算。
「增強(qiáng)」(50%):35336。乘算。
「勇氣十足」(20%,空盾):24920。加算。
疑似還有一個(gè)受擊后掉落加武器傷害的組件的護(hù)盾詞條,但我?guī)炖餂](méi)有了,刷到后再測(cè)。
職業(yè)模組部分(弩炮)
1級(jí)「材料成分」+40%動(dòng)能傷害+20%造成的傷害:28059。加算。
45%狙擊槍傷害+30%槍械傷害:28665。加算。
職業(yè)模組部分(根須)
35%暴擊傷害+25%元素傷害:14651。暴擊飛刀后打身體:11357。均為加算,且職業(yè)模組上的暴擊傷害加成實(shí)際為弱點(diǎn)加成。
35%濺射傷害:13485。加算。
強(qiáng)化模組部分(弩炮)
18%槍械傷害+27%狙擊槍傷害:34041。均為乘算,且這兩個(gè)加成屬于統(tǒng)一乘算區(qū)間。
強(qiáng)化模組部分(根須)
25%槍械濺射傷害+50%槍械暴擊傷害:15405。暴擊飛刀后打身體:11376。均為加算,且強(qiáng)化模組上的暴擊傷害加成實(shí)際為弱點(diǎn)加成。
25%槍械濺射傷害+38%狙擊槍濺射傷害:13035。狙擊槍濺射傷害詞條未生效。
以上所有測(cè)試中,表現(xiàn)出非加算的百分比加成僅有技能「血即力量」、固件「大口徑」2級(jí)效果、修復(fù)套件和盾上的「增強(qiáng)」效果,以及強(qiáng)化模組上的「槍械傷害提升」和「XX槍傷害提升」詞條。經(jīng)過(guò)補(bǔ)充測(cè)試,固件「大口徑」、強(qiáng)化模組的「槍械傷害提升」、「XX槍傷害提升」在一個(gè)加算區(qū)間,修復(fù)套件和盾的「增強(qiáng)」在一個(gè)加算區(qū)間,「血即力量」在一個(gè)獨(dú)立區(qū)間,這三個(gè)區(qū)間和大部分加成所在的區(qū)間互相乘算。剩下未測(cè)試的百分比加成部分,有魔女的紅系技能(除了3級(jí)移速外就沒(méi)正眼看過(guò))、護(hù)盾的受擊掉落增傷組件詞條、強(qiáng)化的XX槍暴擊傷害詞條,以及強(qiáng)化模組的廠商加成。
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