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《無(wú)主之地4》傷害計(jì)算公式推薦 無(wú)主之地4傷害怎么計(jì)算
《無(wú)主之地4》中傷害計(jì)算涉及武器基礎(chǔ)值、技能加成與元素反應(yīng)等多層機(jī)制,下面請(qǐng)看由“月宮輝夜姬”為大家?guī)?lái)的《無(wú)主之地4》傷害計(jì)算公式分享,希望可以幫助到大家。
傷害計(jì)算公式
實(shí)際傷害=(武器面板傷害+實(shí)際血量×血彈加成%×(1+技能傷害%))×((1+槍械傷害%+對(duì)應(yīng)元素傷害%+造成傷害%+(武器暴擊倍率×(1+暴擊加成)-1))×(1+加成傷害)+濺射傷害%)
注意:暴擊加成這一項(xiàng)僅當(dāng)武器觸發(fā)暴擊時(shí)加入計(jì)算。雅各布斯武器爆頭時(shí)有3的暴擊倍率,其它情況一般默認(rèn)為2(包括雅各布斯武器的非爆頭暴擊)
根據(jù)公式可知
1.這一代所有的常規(guī)加傷都是加算,包括暴擊和濺射,他們的價(jià)值基本等同,暴擊傷害價(jià)值理論價(jià)值×2,各位可以很好的取舍技能樹(shù)里的加點(diǎn)了。
2.加成傷害基本等同于獨(dú)立乘區(qū),不同來(lái)源的加成傷害加算,濺射傷害不吃加成傷害,所以這一代濺射從以前的高貴獨(dú)立乘區(qū)傷害變成了人下人傷害,各位有加成傷害的角色盡量避免。另外,每一種來(lái)源的加成傷害都與源傷害的類別相同,所以當(dāng)我們有一種加成傷害來(lái)源時(shí)命中一次敵人計(jì)算2次傷害次數(shù),不限與技能或者專精。
3.血彈可以把血量轉(zhuǎn)換為面板傷害,且受技能傷害加成,但對(duì)于面板上寫著多彈片的武器而言(一般指噴子),這個(gè)加成作用于單次開(kāi)火且平均分配給每一發(fā)彈片。對(duì)于樹(shù)根或者弩炮這這種自我復(fù)制類型則母彈享受全額加成,并按照一定比值繼承給子彈,具體值有待測(cè)定。
4.多彈片武器每一發(fā)彈片可以獨(dú)立的觸發(fā)傷害次數(shù)特效,暴擊特效,因此專精的讓我考考你計(jì)數(shù)器、魔女的血彈模組和暴擊觸發(fā)殺戮可以更輕易的被此類武器觸發(fā)。
5.能量護(hù)盾中可以刷到一種詞條叫增強(qiáng),效果為當(dāng)護(hù)盾滿時(shí)開(kāi)槍消耗護(hù)盾一定比例增加槍械傷害%,這個(gè)增傷為獨(dú)立乘區(qū),目前沒(méi)有發(fā)現(xiàn)能稀釋的情況,配合有補(bǔ)護(hù)盾的手段非常強(qiáng)大(注意:必須護(hù)盾滿,超強(qiáng)護(hù)盾不計(jì)入此詞條計(jì)算范圍)。
6.面板減傷為最終減傷,已經(jīng)被系統(tǒng)自動(dòng)折算所有來(lái)源的減傷數(shù)值了,考慮到目前最高難度還沒(méi)到是個(gè)怪就能一槍觸發(fā)你殘血保護(hù),且諸多強(qiáng)大增傷需要滿血或滿盾才能觸發(fā),可以適當(dāng)堆疊減傷間接提高輸出。
7.敵人易傷目前測(cè)試不全,但是對(duì)于0抗性的敵人是直接把加成加算到槍械傷害等等這一常規(guī)乘區(qū)的,目前作用不明顯。
所有結(jié)論都是我靶場(chǎng)一次次洗點(diǎn)測(cè)驗(yàn)的,因?yàn)槲夷壳耙?,可以看到一堆結(jié)論和魔女有關(guān),但是傷害公式應(yīng)該還是通用的,其它角色有自己獨(dú)特的傷害計(jì)算公式也可以發(fā)出來(lái)讓大伙都看看。
哦對(duì)了,模組給的xx槍傷害也是常規(guī)乘區(qū),不是獨(dú)立乘區(qū),所以疊加的性價(jià)比不高。
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無(wú)主之地4

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