導(dǎo) 怪物獵人:旅人是由CAPCOM正式授權(quán),騰訊游戲天美工作室精心打造的中國(guó)大陸首款怪物獵人正版動(dòng)作手游。目前,游戲已首度公開(kāi)實(shí)機(jī)演示視頻...
怪物獵人:旅人首曝實(shí)機(jī)畫(huà)面,11月開(kāi)啟封閉測(cè)試

怪物獵人:旅人首曝實(shí)機(jī)畫(huà)面,11月開(kāi)啟封閉測(cè)試

怪物獵人:旅人是由CAPCOM正式授權(quán),騰訊游戲天美工作室精心打造的中國(guó)大陸首款怪物獵人正版動(dòng)作手游。目前,游戲已首度公開(kāi)實(shí)機(jī)演示視頻,官方網(wǎng)站同步完成更新,展示了部分角色形象與登場(chǎng)怪物。

2025年9月25日,該游戲制作人黃冬通過(guò)社交媒體發(fā)布了最新開(kāi)發(fā)進(jìn)展。他表示,游戲計(jì)劃于11月開(kāi)啟首次封閉測(cè)試。此次測(cè)試將讓玩家以“主角冒險(xiǎn)家”的身份,從初始階段開(kāi)啟屬于自己的旅程。這與此前在東京電玩展上展示的階段性試玩內(nèi)容有所不同,封閉測(cè)試將呈現(xiàn)更完整的初期體驗(yàn)流程。

本次冒險(xiǎn)圍繞揭開(kāi)一座神秘“島嶼”的真相展開(kāi)。玩家將主要在名為“埃索島”的廣闊舞臺(tái)上展開(kāi)探索,逐步挖掘隱藏在環(huán)境背后的秘密。伴隨全新劇情而來(lái)的,是更具威脅的挑戰(zhàn)。島上存在一類(lèi)因特殊環(huán)境影響而變異的“融光種”怪物,它們的攻擊性與戰(zhàn)斗能力均顯著增強(qiáng),部分個(gè)體在戰(zhàn)斗中甚至?xí)M(jìn)入狂暴狀態(tài),大幅提升威脅程度。

游戲引入了全新的狩獵協(xié)作機(jī)制“共斗技”,旨在鼓勵(lì)玩家在組隊(duì)過(guò)程中實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)配合。當(dāng)小隊(duì)成員在短時(shí)間內(nèi)協(xié)同攻擊怪物的同一部位時(shí),可觸發(fā)強(qiáng)力的聯(lián)合打擊效果,從而創(chuàng)造有利于狩獵的關(guān)鍵局勢(shì)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)期待玩家在合作中交流策略,達(dá)成默契,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作帶來(lái)的高光時(shí)刻。

為適配移動(dòng)平臺(tái)的操作特性,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)針對(duì)手機(jī)端設(shè)計(jì)了專(zhuān)屬操控系統(tǒng)。在保留怪物獵人系列經(jīng)典武器操作邏輯的基礎(chǔ)上,融入了固定技能按鍵布局,并支持一鍵觸發(fā)派生連招。這一設(shè)計(jì)既延續(xù)了原作扎實(shí)的動(dòng)作打擊感,也塑造出符合移動(dòng)端特性的操作體驗(yàn)。

同時(shí),為提升戰(zhàn)斗中的信息傳達(dá)效率,游戲強(qiáng)化了戰(zhàn)斗反饋系統(tǒng)。怪物的攻擊前搖、特殊行為機(jī)制以及玩家精準(zhǔn)操作的成功判定,都將通過(guò)更直觀的視覺(jué)提示與動(dòng)態(tài)反饋呈現(xiàn),幫助玩家更清晰地掌握戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏,提升沉浸式狩獵體驗(yàn)。