近日,有技術(shù)分析團(tuán)隊(duì)分享了對(duì)寂靜嶺fPS5版本的實(shí)際運(yùn)行體驗(yàn)。整體來(lái)看,游戲在標(biāo)準(zhǔn)版PS5主機(jī)上的表現(xiàn)令人滿意,運(yùn)行穩(wěn)定,畫(huà)面流暢。然而在PS5 Pro上卻未達(dá)到預(yù)期,僅提供單一畫(huà)質(zhì)模式,且出現(xiàn)了與索尼PSSR圖像增強(qiáng)技術(shù)相關(guān)的顯示問(wèn)題,影響了部分場(chǎng)景的清晰度與細(xì)節(jié)還原。
從技術(shù)層面觀察,寂靜嶺f基于虛幻引擎5打造,展現(xiàn)出強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力,延續(xù)了該引擎在前作寂靜嶺2重制版中的高水準(zhǔn)表現(xiàn)。其畫(huà)面效果主要依托Lumen全局光照、Nanite虛擬幾何體以及虛擬陰影貼圖等核心技術(shù)實(shí)現(xiàn)。
Lumen技術(shù)在本作中有效提升了光照的真實(shí)感,通過(guò)天空漫射光的模擬,營(yíng)造出柔和的陰影過(guò)渡和細(xì)膩的遮蔽效果,尤其在室內(nèi)角落或植被間隙中表現(xiàn)出較強(qiáng)的層次。不過(guò)個(gè)別區(qū)域存在陰影過(guò)深的問(wèn)題,略微影響視覺(jué)辨識(shí)。環(huán)境中的濕滑地面與反光表面增強(qiáng)了場(chǎng)景的沉浸感,但部分反射效果仍有限制,如樹(shù)木倒影模糊、反射材質(zhì)缺少色彩變化等現(xiàn)象依然可見(jiàn)。
虛擬陰影貼圖的應(yīng)用使得陰影邊緣更加自然,避免了傳統(tǒng)渲染中常見(jiàn)的鋸齒或硬邊問(wèn)題,顯著提升了整體光影質(zhì)感。Nanite則確保了復(fù)雜模型在不同距離下的細(xì)節(jié)保留,即便近距離觀察也未出現(xiàn)明顯的幾何破碎或LOD跳變現(xiàn)象。
游戲中尤為突出的是白晝霧景的表現(xiàn),將引擎技術(shù)實(shí)力與獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格融為一體,呈現(xiàn)出朦朧而壓抑的氛圍,成為視覺(jué)上的亮點(diǎn)。
寂靜嶺f將于2025年9月25日正式在全球范圍內(nèi)推出。
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