導(dǎo) 卡普空推出的《鬼武者 劍之道》是一款以劍戟戰(zhàn)斗為核心的動(dòng)作游戲,計(jì)劃于2026年登陸playstation 5、microsoft windows以及xsx|s平臺(tái)。游戲背景設(shè)定在江戶時(shí)代初期的“...

卡普空推出的《鬼武者 劍之道》是一款以劍戟戰(zhàn)斗為核心的動(dòng)作游戲,計(jì)劃于2026年登陸playstation 5、microsoft windows以及xsx|s平臺(tái)。游戲背景設(shè)定在江戶時(shí)代初期的“京都”,這座歷史悠久的古都因彌漫的瘴氣而變得陰森詭異,異界而來(lái)的恐怖存在“幻魔”肆虐橫行,幸存的人類在絕望中掙扎,構(gòu)成了一幅黑暗而奇幻的畫(huà)卷。

近日,官方推特發(fā)布了一段簡(jiǎn)短的實(shí)機(jī)演示,重點(diǎn)展示了游戲中“吸收靈魂”的核心機(jī)制:主角可利用鬼之籠手,吸取戰(zhàn)敗敵人釋放出的靈魂能量。

黃色靈魂 – 用于回復(fù)生命值

藍(lán)色靈魂 – 恢復(fù)施展特殊技能所需的能量

紅色靈魂 – 獲取經(jīng)驗(yàn)值,可用于解鎖新技能或強(qiáng)化裝備

值得注意的是,主角在吸收靈魂時(shí)雖可自由移動(dòng),但將無(wú)法進(jìn)行防御,處于易受攻擊的脆弱狀態(tài)。

《鬼武者劍之道》新戰(zhàn)斗演示:不撿魂會(huì)被怪搶!

根據(jù)此前試玩版本的媒體報(bào)道,敵方單位同樣具備吸收靈魂的能力。若玩家未能及時(shí)收集戰(zhàn)場(chǎng)上的靈魂,附近的敵人便可能將其吸收,從而得到強(qiáng)化,并解鎖更具威脅性的攻擊手段。

《鬼武者劍之道》新戰(zhàn)斗演示:不撿魂會(huì)被怪搶!

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