外媒TechPowerUp帶來了最新發(fā)售游戲《消逝的光芒:困獸》的顯卡跑分,共30多款顯卡。該作依然采用Techland自家的C-Engine引擎,該引擎專為大型、精細開放世界環(huán)境而設計,支持基于物理...

外媒TechPowerUp帶來了最新發(fā)售游戲《消逝的光芒:困獸》的顯卡跑分,共30多款顯卡。該作依然采用Techland自家的C-Engine引擎,該引擎專為大型、精細開放世界環(huán)境而設計,支持基于物理的交互和動態(tài)生態(tài)系統(tǒng)。

此外,C-Engine引擎還支持全局照明、天氣系統(tǒng)和屏幕空間反射等高級照明功能。雖然《消逝的光芒:困獸》在發(fā)售前被譽為是一款光線追蹤游戲,英偉達甚至對其光線追蹤效果大加贊賞,但實際發(fā)售時并不支持光線追蹤(官方臨時禁用了該功能),也沒有支持光線追蹤的“超級”配置文件。

另一方面,《消逝的光芒:困獸》支持各種AI縮放工具,玩家可以使用英偉達DLSS、AMD FSR和英特爾XeSS,以及多供應幀生成技術,以確保在各種硬件上獲得流暢的性能。

顯卡跑分情況一覽

1080p

《消逝的光芒:困獸》硬件要求不高,該作在各種硬件上都能流暢運行。為了在1080p/最高畫質(zhì)下達到60 FPS,不開啟DLSS,你只需要RTX 3060 Ti、RTX 4060 Ti、RTX 5060、RX 7700 XT、RX 9060 XT或更快的顯卡。

《消逝的光芒:困獸》30款顯卡跑分 優(yōu)化整體不錯

平均幀數(shù)

最低幀數(shù)

2K分辨率

有1440p顯示器?那么你將需要RTX 5060 Ti、RTX 4070、RX 7900 GRE或RX 9070。

平均幀數(shù)

最低幀數(shù)

4K

在換成4K后,情況突然變得更加困難了,唯一可以達到60 FPS的AMD顯卡是RX 7900 XTX。英偉達方面,則需要RTX 4080、RTX 5070 Ti及以上顯卡。

平均幀

最低幀

開啟DLSS/FSR/XeSS后的幀數(shù)表現(xiàn)

和大部分游戲一樣,AMD顯卡在《消逝的光芒》中的表現(xiàn)相當糟糕。評測確實使用了AMD全新的游戲驅(qū)動程序,因此這并不是缺乏官方支持。相反,RTX 50系顯卡表現(xiàn)更出色,而且更高端的顯卡尤其如此。

游戲設置對畫質(zhì)或幀率 (FPS) 影響不大。從“高”切換到“極低”僅會導致幀率提升約15%,游戲畫面基本保持不變。

Techland非常依賴配置文件中的拉伸調(diào)整,評測禁用了這些調(diào)整來評估它們對畫質(zhì)和幀率的影響。遺憾的是,對于那些硬件較弱、愿意為了更高幀率而犧牲畫質(zhì)的玩家來說,這會讓你失望——因為可用的改進并不多。好的一面是,游戲支持多種畫質(zhì)提升技術,但一款制作精良的游戲應該提供更豐富的設置范圍,為玩家提供更多選項、權衡和選擇。

顯存 (VRAM)

顯存占用完全不成問題,《消逝的光芒:困獸》的顯存占用并不高,考慮到我們在很多地方看到的低質(zhì)量紋理,這并不意外。

在最高畫質(zhì)和4K分辨率下,游戲顯存占用約為8GB,幀生成時則為10GB。這意味著8GB的顯卡性能表現(xiàn)不錯。

但在1080p分辨率下,顯存會非常滿。在極低的畫質(zhì)設置下,顯存占用會略高于6GB,因此6GB或更低顯存的顯卡運行游戲會比較吃力,或者不得不在GPU和主內(nèi)存之間不斷交換數(shù)據(jù),這會嚴重影響性能。

《消逝的光芒:困獸》30款顯卡跑分 優(yōu)化整體不錯

顯存占用

著色器卡頓和無障礙選項

雖然虛幻引擎因其著色編譯階段和著色器卡頓而臭名昭著,但得益于Techland的C引擎,這在《消逝的光芒》中通常不是問題。首次啟動或更換硬件/驅(qū)動程序后,會有一個短暫的30秒著色器編譯步驟,但這通常會被各種加載屏幕所掩蓋,而且速度非???。一旦進入游戲,著色器就完全沒有卡頓,一切都運行得非常流暢。但是,即使在NVMe SSD上,在加載大型開放世界區(qū)域時移動時,您可能會遇到一些遍歷卡頓。不過,這些卡頓并不會影響游戲。

在無障礙選項方面,游戲提供了豐富的選擇。你可以調(diào)整難度,降低特效以避免暈動癥,啟用各種色盲模式,并將QTE事件切換為按住而不是點擊。鍵盤布局可自定義,并且可以啟用自動瞄準(默認關閉)。雖然它可能不像其他一些近期的AAA大作那樣提供豐富的選項,但絕對足夠了。不過令人惱火的是沒有快速旅行選項。

畫面

與大多數(shù)最新版本的游戲不同,《消逝的光芒:困獸》并非基于虛幻引擎制作。開發(fā)商Techland決定繼續(xù)使用其久經(jīng)考驗的C引擎,該引擎也曾用于開發(fā)前作。引擎內(nèi)部進行了一些細微的改進,但總體而言,一切看起來都差不多。

游戲畫面尚可,但從一些截圖中可以看出,該引擎存在一些不足之處,而且略顯過時。此外,我認為游戲的制作水準略低于前作,這可能是由于其DLC版本的影響。地圖制作精良,充分利用了垂直移動,跑酷機制也與此設計相得益彰。除了UV區(qū)域外,地圖上并沒有太多區(qū)域擁有出色的光影效果。畫面暴力程度有所增強,但你可以在設置中進行調(diào)整。

值得一提的是,與許多競品游戲相比,本作的紋理分辨率要低得多。當你靠近墻壁時,紋理會變得明顯模糊,有時甚至會出現(xiàn)像素化——現(xiàn)代虛幻5引擎游戲在這方面的表現(xiàn)要好得多。

總結(jié)

總的來說,《消逝的光芒:野獸》提供了非常不錯的游戲優(yōu)化,尤其適合這類游戲的愛好者。它并非革命性的革新,但在各種硬件上都能流暢運行。