
上周的任天堂直面會(huì)披露了多項(xiàng)新情報(bào),寶可夢公司除公布多款新作外,也首次展示了寶可夢傳說 Z-A的部分內(nèi)容。其中最引人注目的是即將推出的“超次元爆涌”擴(kuò)展計(jì)劃,將為游戲引入全新的超級(jí)進(jìn)化形態(tài),包括超級(jí)雷丘X與超級(jí)雷丘Y。這些更新將以付費(fèi)DLC的形式推出,作為主線故事完結(jié)后的后日談內(nèi)容,進(jìn)一步拓展游戲世界。
該DLC并非系列首次嘗試擴(kuò)展內(nèi)容。自Switch平臺(tái)作品以來,通過追加劇情、新增寶可夢及區(qū)域的方式延長游戲生命周期的做法已逐漸常態(tài)化,前作劍/盾與朱/紫均采用了類似模式,并取得了商業(yè)上的延續(xù)性成功。
本次更新另一重點(diǎn)在于卡洛斯地區(qū)初始寶可夢的最終進(jìn)化體——布里卡隆、妖火紅狐與甲賀忍蛙,將分別獲得專屬的超級(jí)進(jìn)化形態(tài)。然而,獲取這些形態(tài)的條件引發(fā)廣泛討論:玩家必須參與線上排位對(duì)戰(zhàn)并取得一定成績方可解鎖。這意味著不僅需要持續(xù)訂閱任天堂Switch Online服務(wù),還需投入大量時(shí)間進(jìn)行競技對(duì)戰(zhàn)并維持較高勝率。
隨著游戲本體定價(jià)定為70美元,DLC售價(jià)30美元,再加上每年20美元的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)費(fèi)用,完整體驗(yàn)全部內(nèi)容的成本將達(dá)到120美元。這一價(jià)格結(jié)構(gòu)在公布后引起部分玩家質(zhì)疑。爭議集中于多個(gè)方面:DLC計(jì)劃在游戲發(fā)售前即已公開,核心玩法內(nèi)容與在線服務(wù)深度綁定,以及最初宣傳中暗示DLC將與本體同步上線(實(shí)際發(fā)布時(shí)間確定為2026年2月28日),造成信息傳達(dá)上的混淆。
盡管如此,亦有觀點(diǎn)指出,相較于過往玩家為完成圖鑒而購買雙版本、跨平臺(tái)交換或參與線下活動(dòng)的實(shí)際支出,當(dāng)前120美元的整體投入并未顯著超出歷史消費(fèi)水平。在部分資深玩家看來,這種內(nèi)容分階段釋放的模式雖具商業(yè)化傾向,但在當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境中仍屬常見策略。
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