TheGamer 的編輯近日分享了一篇個(gè)人回顧文章,講述了他自《哈迪斯2》進(jìn)入搶先體驗(yàn)(EA)以來(lái)的全程游玩歷程。
他表示,與初代《哈迪斯》發(fā)布后才接觸不同,這一次他決定從EA初期便深度參與,親身經(jīng)歷游戲一步步演變的過(guò)程,并認(rèn)為這段旅程帶來(lái)了遠(yuǎn)超預(yù)期的意義。
他在文章中提到,早在《哈迪斯2》剛開(kāi)啟EA階段時(shí)就撰寫過(guò)初步評(píng)測(cè),當(dāng)時(shí)便認(rèn)可其內(nèi)容體量和設(shè)計(jì)潛力,認(rèn)為Supergiant Games為這部續(xù)作奠定了扎實(shí)的基礎(chǔ)。此后每一次版本更新,他都會(huì)重返冥界深處,進(jìn)行多輪新流程,逐步解鎖更多角色互動(dòng)、劇情分支,并愈發(fā)沉浸于主角Melinoe的命運(yùn)之旅。
相較于等待完整版發(fā)布的玩家群體,他認(rèn)為選擇陪伴EA開(kāi)發(fā)是一種獨(dú)特的享受——能夠親眼見(jiàn)證一款作品如何從雛形走向成熟。他還提到,自己曾因觀看NoClip制作的《哈迪斯》開(kāi)發(fā)紀(jì)錄片而對(duì)游戲背后的創(chuàng)作過(guò)程產(chǎn)生強(qiáng)烈興趣,因此這次能親自體驗(yàn)補(bǔ)丁說(shuō)明、開(kāi)發(fā)者筆記以及機(jī)制迭代帶來(lái)的變化,讓他感到格外滿足。同時(shí),《哈迪斯2》在敘事結(jié)構(gòu)與世界觀塑造上的細(xì)膩處理,也持續(xù)激發(fā)著他自身的寫作靈感。
隨著游戲正式版即將在下周登陸PC與Nintendo Switch平臺(tái),作者坦言自己仍充滿期待,準(zhǔn)備再次投入數(shù)十小時(shí),深入探索完整的劇情脈絡(luò),并觀察Supergiant如何回應(yīng)全球玩家社區(qū)的熱情與期待。盡管游戲最初公布時(shí)曾面臨“是否有必要推出續(xù)作”的質(zhì)疑,但EA階段的表現(xiàn)已充分證明,《哈迪斯》系列依然擁有旺盛的生命力與藝術(shù)魅力。
文章結(jié)尾,他寫道:“參與《哈迪斯2》的EA歷程對(duì)我而言是一段交織著期待與感動(dòng)的旅程。而現(xiàn)在,我無(wú)比渴望看到它以完整的姿態(tài),如命運(yùn)所歸般站上世界的舞臺(tái)。”
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