導(dǎo) 當(dāng)前PS5主機(jī)世代在第一方游戲陣容方面表現(xiàn)未達(dá)玩家預(yù)期。盡管索尼一貫以高質(zhì)量的電影化單人游戲聞名,但在本世代后期,其為PS5用戶推出的新作卻顯得十分稀少。 這一局面的主要原因在于,索尼曾...

當(dāng)前PS5主機(jī)世代在第一方游戲陣容方面表現(xiàn)未達(dá)玩家預(yù)期。盡管索尼一貫以高質(zhì)量的電影化單人游戲聞名,但在本世代后期,其為PS5用戶推出的新作卻顯得十分稀少。

這一局面的主要原因在于,索尼曾大力推動(dòng)服務(wù)型游戲戰(zhàn)略,然而該嘗試并未取得預(yù)期成效,公司也已公開承認(rèn)此次轉(zhuǎn)型的失敗。如今,索尼明確表示希望重新確立自身在單人敘事類游戲領(lǐng)域的創(chuàng)意領(lǐng)導(dǎo)地位,標(biāo)志著其正逐步從此前激進(jìn)的服務(wù)型模式中回調(diào)。

野心勃勃!索尼放棄服務(wù)型游戲 欲成為單機(jī)游戲之王

值得注意的是,在服務(wù)型游戲熱潮已過高峰之際,索尼仍選擇跟進(jìn)這一趨勢(shì),導(dǎo)致其一度偏離了擅長的單人游戲開發(fā)路徑。所幸,這次經(jīng)歷也讓索尼意識(shí)到核心優(yōu)勢(shì)所在,并決定回歸本源。

根據(jù)最新發(fā)布的《2025年企業(yè)報(bào)告》,索尼將“推動(dòng)單人游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新”列為未來重點(diǎn)戰(zhàn)略方向,并強(qiáng)調(diào)要鞏固和提升其作為單人體驗(yàn)領(lǐng)域創(chuàng)意引領(lǐng)者的地位。不過,報(bào)告同時(shí)也指出,公司并未完全放棄服務(wù)型游戲,仍將通過多元化的內(nèi)容探索新的商業(yè)模式,并增強(qiáng)工作室的綜合開發(fā)能力。

目前,索尼仍在推進(jìn)兩款服務(wù)型作品:Bungie開發(fā)的《馬拉松》以及Haven Studios打造的《FairGame$》。盡管這兩款游戲均遭遇了不同程度的開發(fā)挑戰(zhàn),但項(xiàng)目仍在持續(xù)進(jìn)行中,也是索尼在取消多個(gè)同類項(xiàng)目后僅剩的嘗試。

對(duì)玩家來說,未來的單人游戲陣容充滿期待:《對(duì)馬島之魂》續(xù)作《羊蹄山之魂》即將于下月發(fā)售,明年還將迎來《漫威金剛狼》以及《毒液》衍生游戲,而頑皮狗的全新IP《星際:異端先知》也有望在未來幾年內(nèi)正式亮相。

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